英雄联盟3.1版本即将上线,这次据官方爆料,机制的改动还是比较大的,很多小伙伴最关心的问题莫过于更新的内容了。那么接下来小编就为各位带来《英雄联盟手游》3.1版本更新内容一览,一起来看看吧!
一、匹配机制、平衡性改善 游戏环境持续优化
在最近更新的几次版本中,游戏与英雄的平衡性有了很大的提升,此前玩家们反馈的游戏稳定性与延迟问题也获得了改善。而关于其他一些公平性问题(比如游戏环境等),官方则表示将会持续关注和优化,提高投诉处理结果的透明度,将解决玩家问题作为工作的重中之重。
针对玩家反馈比较多的如匹配机制的问题,前端时间官方也通过版本更新进行了补分机取值消、钻石分段衰减机制调整、禁言机制优化、海克斯能量系统调整等措施,从体验方面进行了改善,官方也表示会持续推进游戏内容及系统的优化。
二、元素峡谷测试,远古亚龙登场
在3.1版本“艾欧尼亚守护者”中,将会推出游戏上线以来最大规模的机制调整——元素峡谷机制。这可以看作是目前游戏地图的“进化版”,玩家击败不同属性的巨龙(第三条),地图将会随之变换形态。除了地形变化机制外,端游的远古巨龙,也会进入到手游中。
远古巨龙会给玩家们的对局带来更多的新鲜体验:消灭每只亚龙都会有相应收益,消灭一定数量亚龙,可以根据其中一种亚龙元素获得“龙魂”强力增益,在玩家获得龙魂增益后,远古巨龙会登场,击败远古巨龙将会获得更强力的特效属性,带来真实伤害灼烧、处决低生命值敌方英雄等加成。
而炼狱亚龙可以提供额外的攻击和法强,炼狱龙魂会在使用技能和普攻时触发爆炸,对周围造成伤害;山脉亚龙提升护甲和磨抗,山脉龙魂会在一定时间未受到伤害后增加一层护盾;海洋亚龙可以回复生命值,海洋龙魂会在你对敌人造成伤害时,回复更多生命值;而云端亚龙效果还在持续优化中,本次测试版本暂时不在元素峡谷里出现。
除此之外,在新版本中,玩家们还会发现亚龙、峡谷先锋和纳什男爵的登场时间会有一定延后,消灭亚龙难度会进行降低,这些改动能让小伙伴们在团队合作表现和个人技巧水平之间找到更好的平衡。
不过目前元素峡谷还处于测试阶段,在游戏中会以独立模式出现,后续会根据测试与反馈进行调整,3.3版本更新为正式版本。
三、两位新英雄上线,装备机制调整
除了元素峡谷,新版本还会带来许多新内容。3.1版本将推出2个新英雄,分别是慎与卡尔玛。与端游略有不同,手游对卡尔玛的技能进行了重做,被动、技能、和大招增加了很多新的独创性设计,玩起来更有意思。不仅如此,今年晚些时候,官方还会推出大量英雄,祖安、皮尔吉沃特、诺克萨斯的英雄很快就要与大家见面了,期待值拉满!
为了更好地维持游戏平衡,新版本将增加神圣分离者、破舰者两个新装备,给玩家们提供更多的选择。此外,对于芬布尔之冬、死亡之舞、烈阳魔刃、海克斯冰巢核心等装备也进行了一部分调整。辅助机制得到了一定的平衡调整,虚弱初始效果、治疗对友军的效果、引燃早期效果都得到了加强。具体优化效果如何,玩家们可以在版本更新后进行体验。
四、新皮肤登场 未来将继续开展主题和联动活动
新版本的来临,也意味着将会有大量新皮肤陆续和玩家们见面。新赛季排位赛会推出新的绯金皮肤,本赛季的皮肤奖励是“绯金魅影 伊芙琳”,而新的峡谷宝典奖励皮肤为“梦境灵探 赛娜”。
新版本还将陆续新增“腥红之月 慎” “光明骑士 卡尔玛” “雷喵喵尔 雷恩加尔”,“我,怒角 维迦” “鳄霸 雷克顿” “睡衣守护者 伊泽瑞尔&拉克丝”等皮肤。
以上就是小编整理的关于《英雄联盟手游》3.1版本更新内容一览的全部内容,更多游戏攻略请持续关注蛋蛋吧游戏网!
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《英雄联盟手游》3.1版本更新内容一览
英雄联盟3.1版本即将上线,这次据官方爆料,机制的改动还是比较大的,很多小伙伴最关心的问题莫过于更新的内容了。那么接下来小编就为各位带来《英雄联盟手游》3.1版本更新内容一览,一起来看看吧!
《英雄联盟手游》3.1版本更新内容一览
一、匹配机制、平衡性改善 游戏环境持续优化
在最近更新的几次版本中,游戏与英雄的平衡性有了很大的提升,此前玩家们反馈的游戏稳定性与延迟问题也获得了改善。而关于其他一些公平性问题(比如游戏环境等),官方则表示将会持续关注和优化,提高投诉处理结果的透明度,将解决玩家问题作为工作的重中之重。
针对玩家反馈比较多的如匹配机制的问题,前端时间官方也通过版本更新进行了补分机取值消、钻石分段衰减机制调整、禁言机制优化、海克斯能量系统调整等措施,从体验方面进行了改善,官方也表示会持续推进游戏内容及系统的优化。
二、元素峡谷测试,远古亚龙登场
在3.1版本“艾欧尼亚守护者”中,将会推出游戏上线以来最大规模的机制调整——元素峡谷机制。这可以看作是目前游戏地图的“进化版”,玩家击败不同属性的巨龙(第三条),地图将会随之变换形态。除了地形变化机制外,端游的远古巨龙,也会进入到手游中。
远古巨龙会给玩家们的对局带来更多的新鲜体验:消灭每只亚龙都会有相应收益,消灭一定数量亚龙,可以根据其中一种亚龙元素获得“龙魂”强力增益,在玩家获得龙魂增益后,远古巨龙会登场,击败远古巨龙将会获得更强力的特效属性,带来真实伤害灼烧、处决低生命值敌方英雄等加成。
而炼狱亚龙可以提供额外的攻击和法强,炼狱龙魂会在使用技能和普攻时触发爆炸,对周围造成伤害;山脉亚龙提升护甲和磨抗,山脉龙魂会在一定时间未受到伤害后增加一层护盾;海洋亚龙可以回复生命值,海洋龙魂会在你对敌人造成伤害时,回复更多生命值;而云端亚龙效果还在持续优化中,本次测试版本暂时不在元素峡谷里出现。
除此之外,在新版本中,玩家们还会发现亚龙、峡谷先锋和纳什男爵的登场时间会有一定延后,消灭亚龙难度会进行降低,这些改动能让小伙伴们在团队合作表现和个人技巧水平之间找到更好的平衡。
不过目前元素峡谷还处于测试阶段,在游戏中会以独立模式出现,后续会根据测试与反馈进行调整,3.3版本更新为正式版本。
三、两位新英雄上线,装备机制调整
除了元素峡谷,新版本还会带来许多新内容。3.1版本将推出2个新英雄,分别是慎与卡尔玛。与端游略有不同,手游对卡尔玛的技能进行了重做,被动、技能、和大招增加了很多新的独创性设计,玩起来更有意思。不仅如此,今年晚些时候,官方还会推出大量英雄,祖安、皮尔吉沃特、诺克萨斯的英雄很快就要与大家见面了,期待值拉满!
为了更好地维持游戏平衡,新版本将增加神圣分离者、破舰者两个新装备,给玩家们提供更多的选择。此外,对于芬布尔之冬、死亡之舞、烈阳魔刃、海克斯冰巢核心等装备也进行了一部分调整。辅助机制得到了一定的平衡调整,虚弱初始效果、治疗对友军的效果、引燃早期效果都得到了加强。具体优化效果如何,玩家们可以在版本更新后进行体验。
四、新皮肤登场 未来将继续开展主题和联动活动
新版本的来临,也意味着将会有大量新皮肤陆续和玩家们见面。新赛季排位赛会推出新的绯金皮肤,本赛季的皮肤奖励是“绯金魅影 伊芙琳”,而新的峡谷宝典奖励皮肤为“梦境灵探 赛娜”。
新版本还将陆续新增“腥红之月 慎” “光明骑士 卡尔玛” “雷喵喵尔 雷恩加尔”,“我,怒角 维迦” “鳄霸 雷克顿” “睡衣守护者 伊泽瑞尔&拉克丝”等皮肤。
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