据《英雄联盟》官方消息,游戏将在 12.10 版本中增加现存所有英雄的耐久度,降低《英雄联盟》整体的伤害量。
英雄联盟官方表示,目前《英雄联盟》中的伤害实在太高了。虽然高伤害很好玩并且很刺激,但官方认为增加英雄的防御能力,能够为玩家提供更多反制机会和高光时刻,让他们更加充分地展示自己的技术。官方称,低生存能力的另一个问题是会让团战和遭遇战感觉过于突兀和混乱,因为英雄死得太快了。团战时间越短,就越难理解,会让玩家来不及进行理性判断 / 展现技术,最终无法达成团战应有的史诗级对决的感觉。团战是英雄联盟最有趣的部分之一,因此官方想为玩家创造更多机会,让他们参与到改变战局的 5v5 大战中。
在新版本中,英雄的基础生命值、每级生命值、每级护甲和每级魔抗将得到提升,玩家会感到自己的英雄所承受和造成的伤害都变低了,爆发型英雄需要更多资源或是到更后期才能快速完成击杀, 遭遇战和团战时间变长。
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英雄死得太快了,《英雄联盟》12.10 版本将整体降低英雄伤害
据《英雄联盟》官方消息,游戏将在 12.10 版本中增加现存所有英雄的耐久度,降低《英雄联盟》整体的伤害量。
英雄联盟官方表示,目前《英雄联盟》中的伤害实在太高了。虽然高伤害很好玩并且很刺激,但官方认为增加英雄的防御能力,能够为玩家提供更多反制机会和高光时刻,让他们更加充分地展示自己的技术。官方称,低生存能力的另一个问题是会让团战和遭遇战感觉过于突兀和混乱,因为英雄死得太快了。团战时间越短,就越难理解,会让玩家来不及进行理性判断 / 展现技术,最终无法达成团战应有的史诗级对决的感觉。团战是英雄联盟最有趣的部分之一,因此官方想为玩家创造更多机会,让他们参与到改变战局的 5v5 大战中。
在新版本中,英雄的基础生命值、每级生命值、每级护甲和每级魔抗将得到提升,玩家会感到自己的英雄所承受和造成的伤害都变低了,爆发型英雄需要更多资源或是到更后期才能快速完成击杀, 遭遇战和团战时间变长。
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