《英雄联盟》2022季中邀请赛为配合中国LPL赛区代表队RNG因疫情问题无法到韩国釜山现场参赛,全部规定以Ping值35ms进行比赛,但Riot在小组赛进行三天后,今日宣布他们发现在RNG参与的比赛中出现对阵双方延迟不同情况,决定RNG出赛所有三场比赛将重赛。
Riot此次为了配合RNG在线参赛,采用35ms Ping值,希望藉由让现场队伍与在线参赛的队伍以同样网络状况的名义来进行比赛,但在开赛后就有部分选手反应,感觉釜山比赛现场的Ping值比在酒店设定35ms的网络环境还要延迟,许多选手也在访谈中提到网络环境有影响到他们使用英雄技能施放或信心等。
Riot赛事营运全球负责人Alex Francois刚刚公告,他们在对比赛和训练环境进行更大范围的技术评价后发现,所有比赛日志纪录档(Log)中呈现的延迟与在釜山比赛现场的体验存在着差异。他们决定将从今天比赛开始更改配置,来减少在比赛舞台上的整体延迟。
他指出,由于这一问题影响在釜山参赛的所有队伍,尤其RNG参与的比赛中出现未曾预料的对阵双方延迟有不同的情况。基于竞赛公平性考察,Riot决定对RNG出赛所有三场比赛进行重赛。重赛将于5月15日(周日)之前与所有其他小组比赛一同结束。第一场重赛会安排在明天。对此,他们向选手、队伍和粉丝表示歉意,并且保证会继续与选手合作,监测比赛环境,对维持竞赛公平性进行承诺
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MSI史无前例!Riot宣布《英雄联盟》季中邀请赛RNG三场小组赛赛事将重赛
《英雄联盟》2022季中邀请赛为配合中国LPL赛区代表队RNG因疫情问题无法到韩国釜山现场参赛,全部规定以Ping值35ms进行比赛,但Riot在小组赛进行三天后,今日宣布他们发现在RNG参与的比赛中出现对阵双方延迟不同情况,决定RNG出赛所有三场比赛将重赛。
Riot此次为了配合RNG在线参赛,采用35ms Ping值,希望藉由让现场队伍与在线参赛的队伍以同样网络状况的名义来进行比赛,但在开赛后就有部分选手反应,感觉釜山比赛现场的Ping值比在酒店设定35ms的网络环境还要延迟,许多选手也在访谈中提到网络环境有影响到他们使用英雄技能施放或信心等。
Riot赛事营运全球负责人Alex Francois刚刚公告,他们在对比赛和训练环境进行更大范围的技术评价后发现,所有比赛日志纪录档(Log)中呈现的延迟与在釜山比赛现场的体验存在着差异。他们决定将从今天比赛开始更改配置,来减少在比赛舞台上的整体延迟。
他指出,由于这一问题影响在釜山参赛的所有队伍,尤其RNG参与的比赛中出现未曾预料的对阵双方延迟有不同的情况。基于竞赛公平性考察,Riot决定对RNG出赛所有三场比赛进行重赛。重赛将于5月15日(周日)之前与所有其他小组比赛一同结束。第一场重赛会安排在明天。对此,他们向选手、队伍和粉丝表示歉意,并且保证会继续与选手合作,监测比赛环境,对维持竞赛公平性进行承诺
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