版本相关 一、 英雄调整
1. 伽罗
上次调整时我们重点优化了伽罗三技能的使用手感和高额的减速效果(90%->50%),我们的本意是能同时优化伽罗的使用方和对抗方体验,整体强度上持平,但因为我们为她补了0.25秒的时长,导致伽罗的能力最终有了一定的提升。本次调整我们希望能纠正之前的错误,回退增加的减速时长来让伽罗的强度更加合理
基础攻击力:184(+15.0*英雄等级) → 184(+14.5*英雄等级)
三技能:减速时长:0.75秒 → 0.5秒
2. 蒙犽
蒙犽的移动射击给予了操作者非常多的可能性,而作为对手在追击蒙犽或者躲避扫射火线的时候是相当困难的,因为蒙犽扫射时的移动速度并没有被有效的限制,所以我们将调整其扫射期间的移速衰减机制。
一技能:减少移动速度:10% → 固定50
二技能:冷却时间:固定8秒 → 10秒(-0.4秒/Lv)
一技能:伤害:5(+10/Lv)(+0.35Ad) → 5(+10/Lv)(+0.32Ad)
3. 刘备
我们的初衷是希望刘备能成为一名能抗能打的狂战士,在之前版本中,我们赋予刘备被动叠加双抗效果,但被动双抗效果反而让刘备尽情的堆输出,变成了一种爆发秒人的体验,与狂战士的设计初衷渐行渐远。在反思中我们认为刘备应该获得来自被动的输出提升,而用一件防御装来支撑他的生存,但这样的设计显然没有被玩家理解到,一方面是能力不足而让设计表达过于晦涩,另一方面数值设定的过于低,达不到设计预期。在本次更新中我们会补调刘备的伤害数值,给广大热爱刘备的玩家造成的困扰,我们深表歉意。
一直以来刘备的一技能有许多隐性机制,导致玩家难以理解其伤害构成,借此机会向玩家解释其伤害机制:刘备一技能不可暴击(规则同马可波罗一技能),其子弹分为中央子弹和两侧子弹,其中中央子弹可附带普攻法球效果(如末世的效果)。在同一时刻对目标造成伤害时,重复命中的中央子弹和两侧子弹会分别有25%的伤害衰减,这样设计的目的是希望刘备在命中移动中的目标时保持一定伤害,同时对贴脸爆发伤害作出限制,我们会在后续优化技能描述,尽量在不增加阅读理解成本的前提下明确表达技能机制。
被动:物理穿透:2~10点物理穿透 → 3~11点物理穿透(在4/7/10/13级增加2点)
一技能:技能伤害:150(+10/Lv)(+0.2Ad) → 150(+20/Lv)(+0.25Ad)
优化一技能手感
4. 刘邦
在之前的调整中我们优化了刘邦对抗体验,从数据上看刘邦在局内的被动伤害大幅提升了,但我们也不应忽视玩家实际对抗体验的变化。刘邦被动4秒的触发期是有些苛刻了,同时也让刘邦独自带线的时候少了个技能,因此我们继续优化被动的体验,作为强度的对冲,我们小幅下调大招传送期间给队友的护盾量。
被动:现在可对敌方英雄和小兵触发强化普攻了
三技能:护盾:600(+300/Lv)(+6%最大生命)(+2%最大生命/Lv) → 600(+200/Lv)(+6%最大生命)(+2%最大生命/Lv)
5. 姜子牙
姜子牙的被动技能给了他独有的团队收益,在顶端和职业比赛中能够成为重要的战术支撑点。但作为中单法师,明显不合格的基础伤害能力让他在路人局中过于羸弱,我们针对性地强化了他的技能伤害,希望能够改善使用者的体验。
一技能:技能伤害:70(+14/Lv)(+0.08Ap) → 75(+15/Lv)(+0.09Ap)
二技能:技能伤害:350(+50/Lv)(+0.6Ap) → 400(+60/Lv)(+0.72Ap)
6. 裴擒虎
裴擒虎拥有前期极强的入侵能力,这让他成为高端局非常热门的打野选择,同时他也有着不俗的后期持续输出能力,这也让他挤占了部分野核英雄以及射手的能力空间,我们希望适当削弱他的后期持续输出能力。
人形态二技能:增加攻击速度:30%(+4%/Lv) → 30%(+2%/Lv)
人形态二技能:冷却时间:8秒(-0.6秒/Lv) → 固定8秒
7. 钟无艳
钟无艳作为重装战士在前期有着极强的威慑力,但她在后期的坦度却有些不足以支撑她在战场中发挥作用,我们希望通过增加她护盾的量来让她在后期具有更稳定的持续承伤能力
三技能:护盾:150(+100/Lv)(+0.6Ad) → 150(+150/Lv)(+0.68Ad)
二、 皮肤的优化和BUG修复
1、露娜绯红之刃皮肤海报&半身像优化
2、露娜哥特玫瑰皮肤海报&半身像优化
3、修复了庄周-玄嵩皮肤一技能特效显示异常的问题
以上就是蛋蛋吧小编整理的关于《王者荣耀》4月14日版本更新一览的全部内容,想了解更多关于《王者荣耀》的相关资讯与攻略请关注蛋蛋吧手游网。
174.80MB
射击枪战
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角色扮演
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207.07MB
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44.61MB
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24.16MB
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70.44MB
14.59MB
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《王者荣耀》4月14日版本更新一览
版本相关 一、 英雄调整
1. 伽罗
上次调整时我们重点优化了伽罗三技能的使用手感和高额的减速效果(90%->50%),我们的本意是能同时优化伽罗的使用方和对抗方体验,整体强度上持平,但因为我们为她补了0.25秒的时长,导致伽罗的能力最终有了一定的提升。本次调整我们希望能纠正之前的错误,回退增加的减速时长来让伽罗的强度更加合理
基础攻击力:184(+15.0*英雄等级) → 184(+14.5*英雄等级)
三技能:减速时长:0.75秒 → 0.5秒
2. 蒙犽
蒙犽的移动射击给予了操作者非常多的可能性,而作为对手在追击蒙犽或者躲避扫射火线的时候是相当困难的,因为蒙犽扫射时的移动速度并没有被有效的限制,所以我们将调整其扫射期间的移速衰减机制。
一技能:减少移动速度:10% → 固定50
二技能:冷却时间:固定8秒 → 10秒(-0.4秒/Lv)
一技能:伤害:5(+10/Lv)(+0.35Ad) → 5(+10/Lv)(+0.32Ad)
3. 刘备
我们的初衷是希望刘备能成为一名能抗能打的狂战士,在之前版本中,我们赋予刘备被动叠加双抗效果,但被动双抗效果反而让刘备尽情的堆输出,变成了一种爆发秒人的体验,与狂战士的设计初衷渐行渐远。在反思中我们认为刘备应该获得来自被动的输出提升,而用一件防御装来支撑他的生存,但这样的设计显然没有被玩家理解到,一方面是能力不足而让设计表达过于晦涩,另一方面数值设定的过于低,达不到设计预期。在本次更新中我们会补调刘备的伤害数值,给广大热爱刘备的玩家造成的困扰,我们深表歉意。
一直以来刘备的一技能有许多隐性机制,导致玩家难以理解其伤害构成,借此机会向玩家解释其伤害机制:刘备一技能不可暴击(规则同马可波罗一技能),其子弹分为中央子弹和两侧子弹,其中中央子弹可附带普攻法球效果(如末世的效果)。在同一时刻对目标造成伤害时,重复命中的中央子弹和两侧子弹会分别有25%的伤害衰减,这样设计的目的是希望刘备在命中移动中的目标时保持一定伤害,同时对贴脸爆发伤害作出限制,我们会在后续优化技能描述,尽量在不增加阅读理解成本的前提下明确表达技能机制。
被动:物理穿透:2~10点物理穿透 → 3~11点物理穿透(在4/7/10/13级增加2点)
一技能:技能伤害:150(+10/Lv)(+0.2Ad) → 150(+20/Lv)(+0.25Ad)
优化一技能手感
4. 刘邦
在之前的调整中我们优化了刘邦对抗体验,从数据上看刘邦在局内的被动伤害大幅提升了,但我们也不应忽视玩家实际对抗体验的变化。刘邦被动4秒的触发期是有些苛刻了,同时也让刘邦独自带线的时候少了个技能,因此我们继续优化被动的体验,作为强度的对冲,我们小幅下调大招传送期间给队友的护盾量。
被动:现在可对敌方英雄和小兵触发强化普攻了
三技能:护盾:600(+300/Lv)(+6%最大生命)(+2%最大生命/Lv) → 600(+200/Lv)(+6%最大生命)(+2%最大生命/Lv)
5. 姜子牙
姜子牙的被动技能给了他独有的团队收益,在顶端和职业比赛中能够成为重要的战术支撑点。但作为中单法师,明显不合格的基础伤害能力让他在路人局中过于羸弱,我们针对性地强化了他的技能伤害,希望能够改善使用者的体验。
一技能:技能伤害:70(+14/Lv)(+0.08Ap) → 75(+15/Lv)(+0.09Ap)
二技能:技能伤害:350(+50/Lv)(+0.6Ap) → 400(+60/Lv)(+0.72Ap)
6. 裴擒虎
裴擒虎拥有前期极强的入侵能力,这让他成为高端局非常热门的打野选择,同时他也有着不俗的后期持续输出能力,这也让他挤占了部分野核英雄以及射手的能力空间,我们希望适当削弱他的后期持续输出能力。
人形态二技能:增加攻击速度:30%(+4%/Lv) → 30%(+2%/Lv)
人形态二技能:冷却时间:8秒(-0.6秒/Lv) → 固定8秒
7. 钟无艳
钟无艳作为重装战士在前期有着极强的威慑力,但她在后期的坦度却有些不足以支撑她在战场中发挥作用,我们希望通过增加她护盾的量来让她在后期具有更稳定的持续承伤能力
三技能:护盾:150(+100/Lv)(+0.6Ad) → 150(+150/Lv)(+0.68Ad)
二、 皮肤的优化和BUG修复
1、露娜绯红之刃皮肤海报&半身像优化
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