英雄
牛头酋长 阿利斯塔
Q冷却时间降低。
让阿利斯塔有更多机会砸下他可怕的双拳,从而使这个蛮力牛头人在持久战中的干扰能力得以巩固。
Q大地粉碎
冷却时间:17/16/15/14/13秒 → 15/14/13/12/11秒
探险家 伊泽瑞尔
E冷却时间提升。
伊泽瑞尔在对线期和中后期的小型团战中的输出有些过于安全了,因此《英雄联盟》团队正在削弱他不断躲避袭击的能力。《英雄联盟》团队提高了E技能的冷却时间,但幅度不大,因此他仍然有用出第二个E技能的可能,但必须更加小心谨慎。
E奥术跃迁
冷却时间:25/22/19/16/13秒 → 28/25/22/19/16秒
死亡颂唱者 卡尔萨斯
基础生命值和移动速度提升。Q伤害提升;对野怪的伤害降低。E的法力回复效果现在会一直生效;群体伤害的频率提升。
对于打野卡尔萨斯来说,《英雄联盟》团队正在将他对抗野怪的强度转移到对抗敌方英雄身上,好让他不那么专注于刷野。这也意味着中单卡尔萨斯的前期生存能力和整体输出能力得到了提升,在对抗中路同行时更有底气了。最后是一个小调整,《英雄联盟》团队优化了E技能,来让它响应更快并且更加直观。
基础属性
生命值:528 → 550
移动速度:325 → 335
Q荒芜
基础伤害:45/65/85/105/125 (+0.3法术强度) → 50/70/90/110/130 (+0.35法术强度)
对野怪的伤害:100% → 85%
E亵渎
法力回复:只会在关闭时生效 → 一直生效
群体伤害的频率:每秒造成1段伤害 → 每秒造成4段伤害(每秒的伤害总量和法力消耗不变)。关闭【E亵渎】时会造成1段伤害。
虚空掠夺者 卡兹克
对孤立无援的目标的额外伤害提升。
《英雄联盟》团队正在磨快这个虫子的爪子。对大众玩家和熟练玩家来说,他的强度处在末端,并且《英雄联盟》团队认为,一个小加强能顺便把他推到一个对于精英玩家来说很平衡的位置。毕竟,改变就是好事。
Q品尝恐惧
对孤立无援的目标的额外伤害:100% → 120%
血港鬼影 派克
成长魔抗和成长护甲降低。Q的消耗降低并且会随等级提升;前几级的冷却时间降低;基础伤害提升。W的移动速度加成现在全等级恒定。E的基础伤害提升。
《英雄联盟》团队的目标是把这个血腥野兽推离中路,并增强他的辅助定位。作为一个灵活的刺客,他在敌人面前有太多回旋的余地了。在吸收经验值方面,中单派克也远比下路派克强。为了抑制这些优势,《英雄联盟》团队正在将他的护甲成长从最高档下降一个档次,并降低了他在地图上迅速游走的能力。这些改动主要针对中单派克,因为中单派克会尽早提升W技能的等级,来加速游走。此外,《英雄联盟》团队为他的Q技能注入了更多强度,好让下路派克在钩空时惩罚更少,并能更频繁地出钩。
成长魔抗 1.5 → 1.25
成长护甲5 → 3.5
Q透骨尖钉
消耗:70法力 → 50/55/60/65/70法力
冷却时间:12/11/10/9/8秒 → 10/9.5/9/8.5/8秒
基础伤害:75/125/175/225/275 → 85/135/185/235/285
W幽潭潜行
移动速度加成:40/45/50/55/60% → 全等级40%
E魅影浪洄
基础伤害:95/125/155/185/215 → 105/135/165/195/225
放逐之刃 锐雯
被动的额外伤害提升。
由于目前的版本主流出装与锐雯的玩法不太搭,因此她的玩法的深度和广度都很糟糕,并且有些被放逐了的感觉。《英雄联盟》团队正在将她的利刃带回来,方式是使她的伤害流出装(考虑下【夺萃之镰】、【幽梦之灵】和【饮血剑】)强于当前的半肉流出装(例如【黑色切割者】和【死亡之舞】)。
被动-符能之刃
额外伤害:25~50%总攻击力(于1~18级) → 30-60%总攻击力(于1~18级)(生命偷取和暴击也会作用于这个伤害)
北地之怒 瑟庄妮
E的基础伤害提升;对被晕眩的敌方英雄施加的【冻结】的冷却时间降低,并且全等级恒定。
【英雄联盟】团队在看待瑟庄妮时一直都保持着冷静,因为她之前经常横行于职业赛场。虽然【英雄联盟】团队仍然在纠结要不要让她横冲直撞,但增强她的伤害输出能力应该能让她稍微好过并且解除被冻结(完全上不了场)的状态。
E永冻领域
基础伤害:40/90/140/190/240 → 55/105/155/205/255
冻结的冷却时间:被晕眩的敌方英雄在10/9/8秒(于1/7/14级)内无法被施加【霜冻】效果 → 被晕眩的敌方英雄在8秒(于1~18级)内无法被施加【霜冻】效果
巨魔之王 特朗德尔
W前几级的攻击速度加成降低了
这个奸诈的巨魔在职业赛场上已经拿到了恐怖的连胜,并且看上去要继续肆虐下去。《英雄联盟》团队正在回退9.6版本的增强,希望这么做能给他前期的清野速度和单挑能力降点温。
W冰封领域
攻击速度加成:30/47.5/65/82.5/100% → 20/40/60/80/100%
惩戒之箭 韦鲁斯
Q的最大额外伤害现在随等级提升。E前几级的基础伤害降低了。
与巨魔之王一样,韦鲁斯也主宰着职业赛场,成为了一个必备之选(或者是红方的首禁)。改动的目标是他前期的远程消耗能力,来让他没那么有效地将同行们压出经验区。
Q穿刺之箭
最大额外伤害:150%总攻击力 → 125/130/135/140/145%总攻击力(最小伤害总是最大伤害的66%)
E恶灵箭雨
基础伤害:70/105/140/175/210 → 50/90/130/170/210
不灭狂雷 沃利贝尔
基础攻击速度降低。W的治疗效果在以野怪为目标时会减半。
这头雷霆野兽已处在一种无休止的狂怒中,尤其是在大众水平的野区中。正在通过降低他在打野时的清野速度和续航能力来将他的强度拉到基准线上。
攻击速度:0.66 → 0.625
W暴怒撕咬
来自被标记敌人的治疗效果:对小兵时降低50% → 对小兵和野怪时降低50%
齐天大圣 孙悟空
R的击飞时长降低。
孙悟空目前稍微有些强,因此《英雄联盟》团队调低了他在团战中的群体干扰能力,好让他的旋转不那么失控。
R大闹天宫
击飞时长:0.75秒 → 0.6秒
影流之主 劫
W的弹体速度提升;前几级的冷却时间降低。
《英雄联盟》团队正在带着劫走出阴影,来以一种令人激动的方式增强他在高水平区的强度,方法是让他的连招更加稳定并且更有机会秀对面。你没听错——从第3赛季开始,游戏格局发生了翻天覆地的变化,因此《英雄联盟》团队正在回退3.13版本中对他W速度的削弱,并提升了它的易用性。这个改动应该会让他的连招更加平滑和强大,并能用手里剑诡计创造更多击杀机会。
W影忍法!分身
弹体速度:1750 → 2500
冷却时间:22/20/18/16/14秒 → 20/18.5/17/15.5/14秒
1.96GB
角色扮演
1.97GB
射击枪战
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1.16GB
1.78GB
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35.27MB
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闪耀优俊少女
曙光英雄
尘白禁区
晶核手游
《英雄联盟》10.14版本更新公告
英雄
牛头酋长 阿利斯塔
Q冷却时间降低。
让阿利斯塔有更多机会砸下他可怕的双拳,从而使这个蛮力牛头人在持久战中的干扰能力得以巩固。
Q大地粉碎
冷却时间:17/16/15/14/13秒 → 15/14/13/12/11秒
探险家 伊泽瑞尔
E冷却时间提升。
伊泽瑞尔在对线期和中后期的小型团战中的输出有些过于安全了,因此《英雄联盟》团队正在削弱他不断躲避袭击的能力。《英雄联盟》团队提高了E技能的冷却时间,但幅度不大,因此他仍然有用出第二个E技能的可能,但必须更加小心谨慎。
E奥术跃迁
冷却时间:25/22/19/16/13秒 → 28/25/22/19/16秒
死亡颂唱者 卡尔萨斯
基础生命值和移动速度提升。Q伤害提升;对野怪的伤害降低。E的法力回复效果现在会一直生效;群体伤害的频率提升。
对于打野卡尔萨斯来说,《英雄联盟》团队正在将他对抗野怪的强度转移到对抗敌方英雄身上,好让他不那么专注于刷野。这也意味着中单卡尔萨斯的前期生存能力和整体输出能力得到了提升,在对抗中路同行时更有底气了。最后是一个小调整,《英雄联盟》团队优化了E技能,来让它响应更快并且更加直观。
基础属性
生命值:528 → 550
移动速度:325 → 335
Q荒芜
基础伤害:45/65/85/105/125 (+0.3法术强度) → 50/70/90/110/130 (+0.35法术强度)
对野怪的伤害:100% → 85%
E亵渎
法力回复:只会在关闭时生效 → 一直生效
群体伤害的频率:每秒造成1段伤害 → 每秒造成4段伤害(每秒的伤害总量和法力消耗不变)。关闭【E亵渎】时会造成1段伤害。
虚空掠夺者 卡兹克
对孤立无援的目标的额外伤害提升。
《英雄联盟》团队正在磨快这个虫子的爪子。对大众玩家和熟练玩家来说,他的强度处在末端,并且《英雄联盟》团队认为,一个小加强能顺便把他推到一个对于精英玩家来说很平衡的位置。毕竟,改变就是好事。
Q品尝恐惧
对孤立无援的目标的额外伤害:100% → 120%
血港鬼影 派克
成长魔抗和成长护甲降低。Q的消耗降低并且会随等级提升;前几级的冷却时间降低;基础伤害提升。W的移动速度加成现在全等级恒定。E的基础伤害提升。
《英雄联盟》团队的目标是把这个血腥野兽推离中路,并增强他的辅助定位。作为一个灵活的刺客,他在敌人面前有太多回旋的余地了。在吸收经验值方面,中单派克也远比下路派克强。为了抑制这些优势,《英雄联盟》团队正在将他的护甲成长从最高档下降一个档次,并降低了他在地图上迅速游走的能力。这些改动主要针对中单派克,因为中单派克会尽早提升W技能的等级,来加速游走。此外,《英雄联盟》团队为他的Q技能注入了更多强度,好让下路派克在钩空时惩罚更少,并能更频繁地出钩。
基础属性
成长魔抗 1.5 → 1.25
成长护甲5 → 3.5
Q透骨尖钉
消耗:70法力 → 50/55/60/65/70法力
冷却时间:12/11/10/9/8秒 → 10/9.5/9/8.5/8秒
基础伤害:75/125/175/225/275 → 85/135/185/235/285
W幽潭潜行
移动速度加成:40/45/50/55/60% → 全等级40%
E魅影浪洄
基础伤害:95/125/155/185/215 → 105/135/165/195/225
放逐之刃 锐雯
被动的额外伤害提升。
由于目前的版本主流出装与锐雯的玩法不太搭,因此她的玩法的深度和广度都很糟糕,并且有些被放逐了的感觉。《英雄联盟》团队正在将她的利刃带回来,方式是使她的伤害流出装(考虑下【夺萃之镰】、【幽梦之灵】和【饮血剑】)强于当前的半肉流出装(例如【黑色切割者】和【死亡之舞】)。
被动-符能之刃
额外伤害:25~50%总攻击力(于1~18级) → 30-60%总攻击力(于1~18级)(生命偷取和暴击也会作用于这个伤害)
北地之怒 瑟庄妮
E的基础伤害提升;对被晕眩的敌方英雄施加的【冻结】的冷却时间降低,并且全等级恒定。
【英雄联盟】团队在看待瑟庄妮时一直都保持着冷静,因为她之前经常横行于职业赛场。虽然【英雄联盟】团队仍然在纠结要不要让她横冲直撞,但增强她的伤害输出能力应该能让她稍微好过并且解除被冻结(完全上不了场)的状态。
E永冻领域
基础伤害:40/90/140/190/240 → 55/105/155/205/255
冻结的冷却时间:被晕眩的敌方英雄在10/9/8秒(于1/7/14级)内无法被施加【霜冻】效果 → 被晕眩的敌方英雄在8秒(于1~18级)内无法被施加【霜冻】效果
巨魔之王 特朗德尔
W前几级的攻击速度加成降低了
这个奸诈的巨魔在职业赛场上已经拿到了恐怖的连胜,并且看上去要继续肆虐下去。《英雄联盟》团队正在回退9.6版本的增强,希望这么做能给他前期的清野速度和单挑能力降点温。
W冰封领域
攻击速度加成:30/47.5/65/82.5/100% → 20/40/60/80/100%
惩戒之箭 韦鲁斯
Q的最大额外伤害现在随等级提升。E前几级的基础伤害降低了。
与巨魔之王一样,韦鲁斯也主宰着职业赛场,成为了一个必备之选(或者是红方的首禁)。改动的目标是他前期的远程消耗能力,来让他没那么有效地将同行们压出经验区。
Q穿刺之箭
最大额外伤害:150%总攻击力 → 125/130/135/140/145%总攻击力(最小伤害总是最大伤害的66%)
E恶灵箭雨
基础伤害:70/105/140/175/210 → 50/90/130/170/210
不灭狂雷 沃利贝尔
基础攻击速度降低。W的治疗效果在以野怪为目标时会减半。
这头雷霆野兽已处在一种无休止的狂怒中,尤其是在大众水平的野区中。正在通过降低他在打野时的清野速度和续航能力来将他的强度拉到基准线上。
基础属性
攻击速度:0.66 → 0.625
W暴怒撕咬
来自被标记敌人的治疗效果:对小兵时降低50% → 对小兵和野怪时降低50%
齐天大圣 孙悟空
R的击飞时长降低。
孙悟空目前稍微有些强,因此《英雄联盟》团队调低了他在团战中的群体干扰能力,好让他的旋转不那么失控。
R大闹天宫
击飞时长:0.75秒 → 0.6秒
影流之主 劫
W的弹体速度提升;前几级的冷却时间降低。
《英雄联盟》团队正在带着劫走出阴影,来以一种令人激动的方式增强他在高水平区的强度,方法是让他的连招更加稳定并且更有机会秀对面。你没听错——从第3赛季开始,游戏格局发生了翻天覆地的变化,因此《英雄联盟》团队正在回退3.13版本中对他W速度的削弱,并提升了它的易用性。这个改动应该会让他的连招更加平滑和强大,并能用手里剑诡计创造更多击杀机会。
W影忍法!分身
弹体速度:1750 → 2500
冷却时间:22/20/18/16/14秒 → 20/18.5/17/15.5/14秒
1.96GB
角色扮演
1.96GB
角色扮演
1.96GB
角色扮演
1.96GB
角色扮演
1.97GB
射击枪战
207.63MB
角色扮演
1.16GB
射击枪战
1.78GB
射击枪战
《e站》官网进入方法
day0是什么梗
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软件排行
角色扮演
353.54MB
角色扮演
14.33MB
模拟经营
44.61MB
休闲益智
207.07MB
角色扮演
481.36MB
角色扮演
353.54MB
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67.93MB
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14.59MB
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20.75MB
闪耀优俊少女
曙光英雄
尘白禁区
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