五、战场呈现优化
(一) 新增自动追击距离开关
在发动普攻时,如果敌方在射程外特定范围内,会触发自动追击动作(即走到射程内发动普攻)
我们尝试增加设置选项,让大家自由调整“自动追击距离”,可以保留现在的标准距离,也可以切换到新增的近距离模式。
在近距离模式下,追击动作的发动距离将缩小,
近战攻击为射程外150;远程英雄统一为固定900;
来尝试优化普攻体验。
基于大家的反馈,我们会尝试继续调整攻击、索敌等基础操作体验,打磨手感。
(二) 技能效果展示优化
1、增加特性表达
在王者荣耀中,玩家通过获取战场信息去帮助对抗操作和战术决策,我们发现对不同英雄来说,一些相对重要的信息的传递效率较低,会影响玩家决策或操作的选择。所以,从不同英雄来看我们希望能将当前我们觉得对玩家操作或决策相对重要的信息以更清楚的方式呈现出来,以帮助玩家更精确快速的信息识别,从而提升决策空间和操作精确性。
在这次版本中,我们梳理了英雄们的技能信息的表达情况,给对应英雄添加了其英雄特性信息的表达。
橘右京:在血条下方,展示被动技能秘剑胧刀强化普攻的冷却状态;
不知火舞:在血条下方,展示被动技能忍蜂强化普攻的冷却状态;
武则天:在血条下方,展示技能女帝辉光是否获得了强化;
司马懿:在血条下方,展示被动效果幽影之牙是否处于激活状态;
安琪拉:在血条下方,展示被动效果咒术火焰的程度
兰陵王:在血条下方,展示技能四秘技·隐匿(隐身)的消失状态
曹操:在血条下方,展示被动技能争霸
嫦娥:施放大招时蓝条增加了特效:
黄忠:在血条下方,展示被动技能炮手燃魂
狄仁杰:在血条下方,展示被动技能迅捷被动:
后羿:在血条下方,展示被动技能惩戒射击:
百里守约:在血条下方,展示被动技能静谧之眼
韩信:在血条下方,展示被动技能杀意之枪-被动:
2、优化属性变动的提示
为了让大家能更直观的感受到自己的技能所造成的的属性变动效果,我们在主控视角下增加了提示UI。如孙尚香二技能命中后获取到的攻击增益:
我们还增加了特效出现和即将消失时的动画提示,同时增加了部分英雄技能在命中敌方后的攻击/防御降低的效果。如嬴政二技能命中后施加的攻击减益:
本期改动技能:
3、优化技能效果图标展示
新增光环技能效果的范围触发提示器
补充/优化部分英雄的技能效果UI图标
4、优化特效表现
1) 调整主控视角的印记特效的显示层级
在没有造成额外负担和理解成本的基础上,我们会优先在特效的表现中凸显自身的技能效果和表现。
我们将在展示优先级中进行的调整,以异常状态和标记为例,我方公孙离和貂蝉都标记了敌方刘禅,在阿离和貂蝉各自的视角中,将看到自己的印记。
2) 调整击飞在韧性影响下的高度
韧性的作用效果可以减少受控时间,降低控制技能对玩家的强度影响。
在击飞的效果上,韧性在减少受控时间的同时,会同步降低击飞的高度,但是目前击飞高度的降幅较大,让部分击飞技能在“看上去”时有过大的“削弱”。
本次调整,我们调整了击飞高度在受控时间变动时的变动关系,使其在体验上与控制强度的改变更加统一。
3) 新增击退控制标签
对于带有强制位移(非纵向)的技能效果,我们统一使用击退作为控制标签。
4) 补充加速与减速特效
移除了加速与减速的飘字,减少对战场的遮挡性。
相对的,对加速与减速效果补充了通用的表现特效。
(三) 技能指示器优化
1、扩充指向性技能指示器
我们推行了一种新的指向性技能指示器,在通过轮盘选择施法方向时,可以通过调整技能摇杆的位置来精确选定目标,同时支持射程外的目标锁定,锁定后将发动自动追击。
首先将会在宫本武藏的大招/东皇太一的大招上进行尝试,欢迎大家体验、反馈。
2、优化指示器样式
我们尝试优化部分的技能指示器样式,旨在更清晰的传递该技能在释放后的具体效果,辅助技能的使用。
1) 项羽-大招指示器
应用了矩形区域来更清晰地显示攻击范围;
利用内部明显的填充来更明确的区分技能可以造成晕眩的区域。
2) 鲁班-二技能指示器
利用内部明显的填充来更明确的区分技能可以造成击退的区域。
(四) 血条优化
1、血条适配
不少召唤师反馈在某些位置进攻防御塔时,防御塔在视野内,但因为血条高度的问题,无法看到塔的血量。
我们在接下来的版本做了优化,当己方单位在进攻防御塔时,敌方防御塔在屏幕内但是敌方防御塔的血条在屏幕外时,血条的位置会进行细微的调整,会保证你在当前屏内可以看到敌方防御塔的血量UI。
2、野怪剩余血量和惩戒数值展示
当你和野怪战斗时,野怪血条上方会展示剩余血量。该内容曾经引发部分召唤师的讨论,在之前的版本中,大家认为惩戒伤害数值在tips展示的内容不够清晰。
同时基于召唤师们与野怪发生战斗后,野怪的信息会在右上角有所展示,因血量的剩余数值在局内也有所展示,因此我们在大家反馈基础上提出:
在发生战斗的野怪的血量上方展示剩余血量数值的尝试方案。
希望通过信息的合理展示和更清晰的惩戒数值展示,可以优化打野玩家的体验。
(五) 镜头智能偏移功能
为了便于大家更精准的释放技能、了解技能释放范围,我们提供了全新功能“镜头跟随技能”。当部分技能无法在有限视野内了解到具体释放范围时,在拖动技能轮盘瞄准时镜头将自动向该位置进行适当偏移。
需要启用该功能时,可以在【设置-操作设置-技能操作方式】中,将该功能开启,为了保证镜头偏移不产生过多对操作的影响,运镜的速度会比较迅速,使用时可能会造成一定的不适感,会对游戏习惯有一定影响,建议大家在使用前在训练营进行试用,谨慎开启。
本期开启的该功能的技能与英雄列表:
(六) 其他调整
1、优化受控时的技能缓存逻辑
在使用技能瞬间受到控制时间大于0.5秒的硬控时,将不再缓存该技能,受控结束后不再自动释放。
2、拓展固定移动摇杆功能
我们拓展了移动摇杆的固定模式,在外网已有的功能中,可以将移动摇杆的表现固定在初始位置,而不影响实际的操作体验。
该模式下移动摇杆将不会跟随手指触发的位置唤出,而是严格以初始位置作为摇杆的中心进行响应。
3、优化光环技能效果功能
光环技能效果会偶现触发不稳定的情况,产生属性波动影响强度,本次我们优化了光环技能的触发方式,属性的变化会更加稳定。
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在发动普攻时,如果敌方在射程外特定范围内,会触发自动追击动作(即走到射程内发动普攻)
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在近距离模式下,追击动作的发动距离将缩小,
近战攻击为射程外150;远程英雄统一为固定900;
来尝试优化普攻体验。
基于大家的反馈,我们会尝试继续调整攻击、索敌等基础操作体验,打磨手感。
(二) 技能效果展示优化
1、增加特性表达
在王者荣耀中,玩家通过获取战场信息去帮助对抗操作和战术决策,我们发现对不同英雄来说,一些相对重要的信息的传递效率较低,会影响玩家决策或操作的选择。所以,从不同英雄来看我们希望能将当前我们觉得对玩家操作或决策相对重要的信息以更清楚的方式呈现出来,以帮助玩家更精确快速的信息识别,从而提升决策空间和操作精确性。
在这次版本中,我们梳理了英雄们的技能信息的表达情况,给对应英雄添加了其英雄特性信息的表达。
橘右京:在血条下方,展示被动技能秘剑胧刀强化普攻的冷却状态;
不知火舞:在血条下方,展示被动技能忍蜂强化普攻的冷却状态;
武则天:在血条下方,展示技能女帝辉光是否获得了强化;
司马懿:在血条下方,展示被动效果幽影之牙是否处于激活状态;
安琪拉:在血条下方,展示被动效果咒术火焰的程度
兰陵王:在血条下方,展示技能四秘技·隐匿(隐身)的消失状态
曹操:在血条下方,展示被动技能争霸
嫦娥:施放大招时蓝条增加了特效:
黄忠:在血条下方,展示被动技能炮手燃魂
狄仁杰:在血条下方,展示被动技能迅捷被动:
后羿:在血条下方,展示被动技能惩戒射击:
百里守约:在血条下方,展示被动技能静谧之眼
韩信:在血条下方,展示被动技能杀意之枪-被动:
2、优化属性变动的提示
为了让大家能更直观的感受到自己的技能所造成的的属性变动效果,我们在主控视角下增加了提示UI。如孙尚香二技能命中后获取到的攻击增益:
我们还增加了特效出现和即将消失时的动画提示,同时增加了部分英雄技能在命中敌方后的攻击/防御降低的效果。如嬴政二技能命中后施加的攻击减益:
本期改动技能:
3、优化技能效果图标展示
新增光环技能效果的范围触发提示器
补充/优化部分英雄的技能效果UI图标
4、优化特效表现
1) 调整主控视角的印记特效的显示层级
在没有造成额外负担和理解成本的基础上,我们会优先在特效的表现中凸显自身的技能效果和表现。
我们将在展示优先级中进行的调整,以异常状态和标记为例,我方公孙离和貂蝉都标记了敌方刘禅,在阿离和貂蝉各自的视角中,将看到自己的印记。
2) 调整击飞在韧性影响下的高度
韧性的作用效果可以减少受控时间,降低控制技能对玩家的强度影响。
在击飞的效果上,韧性在减少受控时间的同时,会同步降低击飞的高度,但是目前击飞高度的降幅较大,让部分击飞技能在“看上去”时有过大的“削弱”。
本次调整,我们调整了击飞高度在受控时间变动时的变动关系,使其在体验上与控制强度的改变更加统一。
3) 新增击退控制标签
对于带有强制位移(非纵向)的技能效果,我们统一使用击退作为控制标签。
4) 补充加速与减速特效
移除了加速与减速的飘字,减少对战场的遮挡性。
相对的,对加速与减速效果补充了通用的表现特效。
(三) 技能指示器优化
1、扩充指向性技能指示器
我们推行了一种新的指向性技能指示器,在通过轮盘选择施法方向时,可以通过调整技能摇杆的位置来精确选定目标,同时支持射程外的目标锁定,锁定后将发动自动追击。
首先将会在宫本武藏的大招/东皇太一的大招上进行尝试,欢迎大家体验、反馈。
2、优化指示器样式
我们尝试优化部分的技能指示器样式,旨在更清晰的传递该技能在释放后的具体效果,辅助技能的使用。
1) 项羽-大招指示器
应用了矩形区域来更清晰地显示攻击范围;
利用内部明显的填充来更明确的区分技能可以造成晕眩的区域。
2) 鲁班-二技能指示器
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(四) 血条优化
1、血条适配
不少召唤师反馈在某些位置进攻防御塔时,防御塔在视野内,但因为血条高度的问题,无法看到塔的血量。
我们在接下来的版本做了优化,当己方单位在进攻防御塔时,敌方防御塔在屏幕内但是敌方防御塔的血条在屏幕外时,血条的位置会进行细微的调整,会保证你在当前屏内可以看到敌方防御塔的血量UI。
2、野怪剩余血量和惩戒数值展示
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同时基于召唤师们与野怪发生战斗后,野怪的信息会在右上角有所展示,因血量的剩余数值在局内也有所展示,因此我们在大家反馈基础上提出:
在发生战斗的野怪的血量上方展示剩余血量数值的尝试方案。
希望通过信息的合理展示和更清晰的惩戒数值展示,可以优化打野玩家的体验。
(五) 镜头智能偏移功能
为了便于大家更精准的释放技能、了解技能释放范围,我们提供了全新功能“镜头跟随技能”。当部分技能无法在有限视野内了解到具体释放范围时,在拖动技能轮盘瞄准时镜头将自动向该位置进行适当偏移。
需要启用该功能时,可以在【设置-操作设置-技能操作方式】中,将该功能开启,为了保证镜头偏移不产生过多对操作的影响,运镜的速度会比较迅速,使用时可能会造成一定的不适感,会对游戏习惯有一定影响,建议大家在使用前在训练营进行试用,谨慎开启。
本期开启的该功能的技能与英雄列表:
(六) 其他调整
1、优化受控时的技能缓存逻辑
在使用技能瞬间受到控制时间大于0.5秒的硬控时,将不再缓存该技能,受控结束后不再自动释放。
2、拓展固定移动摇杆功能
我们拓展了移动摇杆的固定模式,在外网已有的功能中,可以将移动摇杆的表现固定在初始位置,而不影响实际的操作体验。
该模式下移动摇杆将不会跟随手指触发的位置唤出,而是严格以初始位置作为摇杆的中心进行响应。
3、优化光环技能效果功能
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