六、1V1全面升级
打排位的时候还在抱怨对手很强队友很坑吗?
想找一个不被别人打扰的地方,来一场证明自己操作能力的1V1battle吗?
新出了一个英雄却苦于没有快速练习上手的场景吗?
全新的墨家机关道模式满足你上面的所有需求!
(一) 设计思路
我们注意到老版本的墨家机关道模式已经有很长一段时间没有更新了,该模式下的对抗体验在很大程度上已经偏离了我们的设计初衷,所以我们将整个墨家机关道模式进行了一次整体的翻新,包括美术场景和局内玩法都进行了重新设计。我们希望玩家在这个模式里可以感受到如同“竞技场”一般的热烈氛围,同时整体的对抗体验可以更加接近王者峡谷的对抗感受,玩家们可以将在此玩法中积累的对抗经验应用到排位或匹配模式中去。
(二) 匹配流程优化
在老版本的1V1模式下,开启一局游戏玩家需要经历:开始匹配→ban人→选人→确认→正式开局五个步骤。在一个短时长对抗模式中这样的“准备工作”未免太过于冗长,所以我们在新版1V1中,重点优化了整个开局流程。
开局玩家只需要经历3个阶段:Ban选人→开始匹配→正式进入游戏。
流程优化之后大幅缩减了每一局的战前准备工作,在预先记录配置玩家觉得不需要更换BP内容的情况下平均每5秒钟就可以开始一局1V1游戏。
我们希望通过这种方式让玩家能够更有效的利用碎片时间,更方便快捷的使用到自己想尝试的英雄。
1、首先点击进入墨家机关道匹配模式:
2、当玩家进入新版1V1的匹配模式后,会直接进入BP界面。
在BP界面中玩家可以选择该模式下想使用的英雄和想ban掉的英雄。并配置铭文和推荐装备。
点击右侧的ban英雄按钮最多可以ban掉三名英雄,玩家在后续的匹配过程中就不会遇到选择了这三名英雄的对手。
3、在BP界面中完成英雄ban/选,铭文/推荐装备配置,召唤师技能的选择之后,即可点击“开始游戏”进入匹配流程。
4、进入匹配流程后如果匹配到对手点击确定则直接进入loading界面开始游戏。
5、同时您在BP界面也可以选择“待会再玩”,已配置好的内容也将保存在匹配模式入口
下次点击匹配时则可以快速匹配,不需要再进入BP界面。
同时在新版1V1中玩家将获得所有的满级铭文
(三) 局内对抗体验优化
1、视觉效果翻新
我们重做了整个墨家机关道的场景,并且在场景中加入了小兵观众,希望为玩家带来全新的视觉冲击,同时在对抗过程中感受到“竞技场”的氛围。
2、地形重做
我们重新调整了1V1地图结构,使得现在更接近于王者峡谷中路的对抗体验,同时在地图中央区域的两边加入了草丛,让玩家在对抗过程中有更多迂回空间。
同时调整了防御塔到泉水的距离,现在从防御塔处回到泉水的时间跟王者峡谷中路一塔回到泉水的时间相同。同时为了更加贴近王者峡谷的对线体验,我们也加入了回城技能。
3、局内单位升级
新版1V1中我们调整了兵线的组成,现在每一波兵线出生时间与王者峡谷一致。同时防御塔的伤害也与王者峡谷中一塔一致。
为保证部分弱势英雄的体验,新版墨家机关道防御塔血量相比王者峡谷,从7000增加至12000。
在前6分钟小兵/跑车对防御塔伤害降低50%,6分钟后恢复正常
在无小兵情况下英雄对防御塔造成的伤害降低90%
在新版1V1中我们还加入了河道之灵,1V1中河道之灵会随机刷新在地图中央的上半或下半区域。其属性与5V5中路的河道之灵相同。
刷新规则:开场30s后第一只河道之灵出生。被击杀后间隔60s刷新,5分钟河道之灵将后将不再刷新。
4、对局胜利规则调整
由于老版本的1V1对局有时过于冗长,为了保证对抗体验尽可能与王者峡谷前期的对线体验一致,我们将新版1V1模式的胜利规则修改为:首先击破敌方一塔的一方获得游戏胜利。
希望可以让玩家可以快速的进行下一局游戏,将整个对抗流程轻量化,便捷化。
5、竞技场氛围强化
红蓝双方观众小兵将根据玩家在局内的对抗行为给出实时的反馈,如果你成功击杀了对方,己方的小兵观众们会为你欢呼鼓舞,如果不小心被对方击杀,己方的观众们也会送上鼓励的话语。
(四) 新增1v1成就
我们为新版1V1新增了3个成就:
全能王:使用10/20/80个英雄在1v1中获胜3次
折服:1v1双方选择相同英雄获胜20/50/200次
不服solo:1v1总胜场达到50/100/500场
174.80MB
射击枪战
597MB
动作闯关
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软件排行
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353.54MB
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44.61MB
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打排位的时候还在抱怨对手很强队友很坑吗?
想找一个不被别人打扰的地方,来一场证明自己操作能力的1V1battle吗?
新出了一个英雄却苦于没有快速练习上手的场景吗?
全新的墨家机关道模式满足你上面的所有需求!
(一) 设计思路
我们注意到老版本的墨家机关道模式已经有很长一段时间没有更新了,该模式下的对抗体验在很大程度上已经偏离了我们的设计初衷,所以我们将整个墨家机关道模式进行了一次整体的翻新,包括美术场景和局内玩法都进行了重新设计。我们希望玩家在这个模式里可以感受到如同“竞技场”一般的热烈氛围,同时整体的对抗体验可以更加接近王者峡谷的对抗感受,玩家们可以将在此玩法中积累的对抗经验应用到排位或匹配模式中去。
(二) 匹配流程优化
在老版本的1V1模式下,开启一局游戏玩家需要经历:开始匹配→ban人→选人→确认→正式开局五个步骤。在一个短时长对抗模式中这样的“准备工作”未免太过于冗长,所以我们在新版1V1中,重点优化了整个开局流程。
开局玩家只需要经历3个阶段:Ban选人→开始匹配→正式进入游戏。
流程优化之后大幅缩减了每一局的战前准备工作,在预先记录配置玩家觉得不需要更换BP内容的情况下平均每5秒钟就可以开始一局1V1游戏。
我们希望通过这种方式让玩家能够更有效的利用碎片时间,更方便快捷的使用到自己想尝试的英雄。
1、首先点击进入墨家机关道匹配模式:
2、当玩家进入新版1V1的匹配模式后,会直接进入BP界面。
在BP界面中玩家可以选择该模式下想使用的英雄和想ban掉的英雄。并配置铭文和推荐装备。
点击右侧的ban英雄按钮最多可以ban掉三名英雄,玩家在后续的匹配过程中就不会遇到选择了这三名英雄的对手。
3、在BP界面中完成英雄ban/选,铭文/推荐装备配置,召唤师技能的选择之后,即可点击“开始游戏”进入匹配流程。
4、进入匹配流程后如果匹配到对手点击确定则直接进入loading界面开始游戏。
5、同时您在BP界面也可以选择“待会再玩”,已配置好的内容也将保存在匹配模式入口
下次点击匹配时则可以快速匹配,不需要再进入BP界面。
同时在新版1V1中玩家将获得所有的满级铭文
(三) 局内对抗体验优化
1、视觉效果翻新
我们重做了整个墨家机关道的场景,并且在场景中加入了小兵观众,希望为玩家带来全新的视觉冲击,同时在对抗过程中感受到“竞技场”的氛围。
2、地形重做
我们重新调整了1V1地图结构,使得现在更接近于王者峡谷中路的对抗体验,同时在地图中央区域的两边加入了草丛,让玩家在对抗过程中有更多迂回空间。
同时调整了防御塔到泉水的距离,现在从防御塔处回到泉水的时间跟王者峡谷中路一塔回到泉水的时间相同。同时为了更加贴近王者峡谷的对线体验,我们也加入了回城技能。
3、局内单位升级
新版1V1中我们调整了兵线的组成,现在每一波兵线出生时间与王者峡谷一致。同时防御塔的伤害也与王者峡谷中一塔一致。
为保证部分弱势英雄的体验,新版墨家机关道防御塔血量相比王者峡谷,从7000增加至12000。
在前6分钟小兵/跑车对防御塔伤害降低50%,6分钟后恢复正常
在无小兵情况下英雄对防御塔造成的伤害降低90%
在新版1V1中我们还加入了河道之灵,1V1中河道之灵会随机刷新在地图中央的上半或下半区域。其属性与5V5中路的河道之灵相同。
刷新规则:开场30s后第一只河道之灵出生。被击杀后间隔60s刷新,5分钟河道之灵将后将不再刷新。
4、对局胜利规则调整
由于老版本的1V1对局有时过于冗长,为了保证对抗体验尽可能与王者峡谷前期的对线体验一致,我们将新版1V1模式的胜利规则修改为:首先击破敌方一塔的一方获得游戏胜利。
希望可以让玩家可以快速的进行下一局游戏,将整个对抗流程轻量化,便捷化。
5、竞技场氛围强化
红蓝双方观众小兵将根据玩家在局内的对抗行为给出实时的反馈,如果你成功击杀了对方,己方的小兵观众们会为你欢呼鼓舞,如果不小心被对方击杀,己方的观众们也会送上鼓励的话语。
(四) 新增1v1成就
我们为新版1V1新增了3个成就:
全能王:使用10/20/80个英雄在1v1中获胜3次
折服:1v1双方选择相同英雄获胜20/50/200次
不服solo:1v1总胜场达到50/100/500场
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