版本相关:
一、英雄调整
1、蔡文姬
控制能力降低
随着环境的变迁,可爱的小奶妈ban率逐渐提升至了领跑全英雄的ban率榜。我们仔细查看大家在各个渠道的反馈,发现大部分玩家对于蔡文姬奶人的特性是较认可的,也能通过出梦魇、制裁等装备进行反制;但二技能低释放成本、高命中收益、人越多收益越高、较难反制的来回弹射一些情景下略显恶心。因此我们考虑在二技能多次命中时伤害衰减的基础上,再增加弹弹乐多次命中时眩晕效果的递减,希望优化连环被弹时的负面体验。
二技能:技能伤害:250(+40/Lv)(+0.36Ap) → 250(+40/Lv)(+0.4Ap)
二技能:第二次弹射命中时只造成50%的伤害→第二次弹射命中时只造成50%的伤害和眩晕时间
2、小乔
二技能范围减小
小乔二技能的预警圈和实际的判定范围并不完全匹配,有时虽然感觉自己走出了她的技能范围却还是会被吹起来,这也给部分召唤师们带来了一些困惑,我们希望能够通过匹配预警范围和实际判定范围来让双方的对抗博弈更加清晰。
二技能:攻击盒半径:250 → 240
3、杨戬
被动韧性增强
杨戬对入场时机和容错率的考验较为苛刻,现在的被动特性和强度有些让杨戬难以在团战中发挥出应有的英雄特性。这次调整我们增强了被动的韧性数值,降低多人时杨戬所受控制效果的时间,有利于杨戬更好地展现英雄特性。
被动技能:效果调整:每个英雄使杨戬减少10%所受控制效果的时间,最多减少30% → 每个英雄使杨戬减少20%所受控制效果的时间,最多减少60%
4、曹操
优化回复机制
由于曹操大招内置回复冷却时间的存在,召唤师们在大招期间释放技能和普攻较快时会丢失一部分的回血,更好的操作却换来了更低的收益,这不是一个合理的操作反馈,我们希望对此进行下调整。同时为了确保曹操的总回复量不会提升过多,我们会小幅下调曹操大招状态下的单次回复能力。
三技能:取消曹操三技能状态下命中吸血的内置冷却时间
三技能:生命回复:120(+60/Lv)(+0.4Ad) → 120(+60/Lv)(+0.37Ad)
5、甄姬
优化对抗体验
在上次的调整中我们上调了冰冻的时间,甄姬作为控场法师本身又有连续冰冻的特性,两者相互作用极大放大了控制给敌方带来的负面体验。本次我们回退了此项调整。
此外我们发现甄姬的大招在对着较为近身的敌方英雄释放时,经常存在贴着敌方身位、甚至看起来已经命中了,实际却没有形成水域继续飞向远方的问题,我们通过优化碰撞范围来改善这一点。
被动技能:冰冻时间:1.2秒→1秒
三技能:优化了水之精魄向前推进时的碰撞框范围与特效匹配
6、苏烈
大招伤害增强
苏烈因为某些特性以及战场的节奏变化,使得他目前的主流玩法脱离了设计初衷。我们通过长期的体验和观察,认为目前的战场需要一名能够克制敌方多单位的英雄,而苏烈的大招就拥有这一特性,我们希望这一效果能够被充分体现出来。
三技能:震荡额外伤害比例:50% → 80%
7、阿古朵
削弱推进能力
阿古朵对防御塔的威胁和逾越能力有些超标了,这来源于她的召唤物扛塔和打塔、一技能增益兵线的能力,这让对方防御塔几乎不能为其提供保护,带给了对方过大压力。因此我们会采取多种方式对阿古朵推搭带线的能力进行调整。同时,阿古朵还存在前期强度较高,利用召唤物远距离输出自己本体和敌人缺乏交互的问题,我们也会针对性进行调整。
球球基础生命值:2470(+295*英雄等级) → 2070(+280*英雄等级)
推进能力降低:召唤物对防御塔伤害比例:75% → 50%,同时防御塔攻击召唤物时伤害会升温,一技能对于兵线不再有效
召唤物的最大追击距离:2000 → 1700,同时添加追击距离范围提示特效
二、BUG修复及优化
1、修复了程咬金英雄、爱与正义皮肤腰间装饰模型与海报不一致的问题;
2、修复了蔡文姬二技能在敌方距离过近时部分伤害丢失的问题;
3、修复了裴擒虎套装推荐配置了学识宝石的问题;
4、修复了无限乱斗中购买辅助装卖掉后,二级或者三级辅助装的加成依然存在的问题;
5、修复了英雄元歌死亡后,还能锁定其头像攻击的问题;
6、修复了阿古朵的放生技能对敌方英雄使用时伤害异常的问题;
7、修复了阿古朵使用收服技能时地图中技能特效显示异常的问题;
8、修复了阿古朵蜥蜴收服后平移进洞的问题;
9、修复了训练营内阿古朵-熊喵少女皮肤特定情况下大招召唤物异常收回并显示异常的问题;
10、修复了微信围观功能的小眼睛点击无反应的问题;
11、修复了花木兰重剑状态、宫本二刀流状态下自动攻击近距离功能失效的问题;
12、调整宫本武藏、东皇太一大招的指示器的瞄准距离,优化使用手感;
以上就是小编整理的关于《王者荣耀》8月18日全服不停机更新公告的相关内容,想了解更多的相关资讯与攻略请关注蛋蛋吧手游网。
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《王者荣耀》8月18日全服不停机更新公告
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二技能:技能伤害:250(+40/Lv)(+0.36Ap) → 250(+40/Lv)(+0.4Ap)
二技能:第二次弹射命中时只造成50%的伤害→第二次弹射命中时只造成50%的伤害和眩晕时间
2、小乔
二技能范围减小
小乔二技能的预警圈和实际的判定范围并不完全匹配,有时虽然感觉自己走出了她的技能范围却还是会被吹起来,这也给部分召唤师们带来了一些困惑,我们希望能够通过匹配预警范围和实际判定范围来让双方的对抗博弈更加清晰。
二技能:攻击盒半径:250 → 240
3、杨戬
被动韧性增强
杨戬对入场时机和容错率的考验较为苛刻,现在的被动特性和强度有些让杨戬难以在团战中发挥出应有的英雄特性。这次调整我们增强了被动的韧性数值,降低多人时杨戬所受控制效果的时间,有利于杨戬更好地展现英雄特性。
被动技能:效果调整:每个英雄使杨戬减少10%所受控制效果的时间,最多减少30% → 每个英雄使杨戬减少20%所受控制效果的时间,最多减少60%
4、曹操
优化回复机制
由于曹操大招内置回复冷却时间的存在,召唤师们在大招期间释放技能和普攻较快时会丢失一部分的回血,更好的操作却换来了更低的收益,这不是一个合理的操作反馈,我们希望对此进行下调整。同时为了确保曹操的总回复量不会提升过多,我们会小幅下调曹操大招状态下的单次回复能力。
三技能:取消曹操三技能状态下命中吸血的内置冷却时间
三技能:生命回复:120(+60/Lv)(+0.4Ad) → 120(+60/Lv)(+0.37Ad)
5、甄姬
优化对抗体验
在上次的调整中我们上调了冰冻的时间,甄姬作为控场法师本身又有连续冰冻的特性,两者相互作用极大放大了控制给敌方带来的负面体验。本次我们回退了此项调整。
此外我们发现甄姬的大招在对着较为近身的敌方英雄释放时,经常存在贴着敌方身位、甚至看起来已经命中了,实际却没有形成水域继续飞向远方的问题,我们通过优化碰撞范围来改善这一点。
被动技能:冰冻时间:1.2秒→1秒
三技能:优化了水之精魄向前推进时的碰撞框范围与特效匹配
6、苏烈
大招伤害增强
苏烈因为某些特性以及战场的节奏变化,使得他目前的主流玩法脱离了设计初衷。我们通过长期的体验和观察,认为目前的战场需要一名能够克制敌方多单位的英雄,而苏烈的大招就拥有这一特性,我们希望这一效果能够被充分体现出来。
三技能:震荡额外伤害比例:50% → 80%
7、阿古朵
削弱推进能力
阿古朵对防御塔的威胁和逾越能力有些超标了,这来源于她的召唤物扛塔和打塔、一技能增益兵线的能力,这让对方防御塔几乎不能为其提供保护,带给了对方过大压力。因此我们会采取多种方式对阿古朵推搭带线的能力进行调整。同时,阿古朵还存在前期强度较高,利用召唤物远距离输出自己本体和敌人缺乏交互的问题,我们也会针对性进行调整。
球球基础生命值:2470(+295*英雄等级) → 2070(+280*英雄等级)
推进能力降低:召唤物对防御塔伤害比例:75% → 50%,同时防御塔攻击召唤物时伤害会升温,一技能对于兵线不再有效
召唤物的最大追击距离:2000 → 1700,同时添加追击距离范围提示特效
二、BUG修复及优化
1、修复了程咬金英雄、爱与正义皮肤腰间装饰模型与海报不一致的问题;
2、修复了蔡文姬二技能在敌方距离过近时部分伤害丢失的问题;
3、修复了裴擒虎套装推荐配置了学识宝石的问题;
4、修复了无限乱斗中购买辅助装卖掉后,二级或者三级辅助装的加成依然存在的问题;
5、修复了英雄元歌死亡后,还能锁定其头像攻击的问题;
6、修复了阿古朵的放生技能对敌方英雄使用时伤害异常的问题;
7、修复了阿古朵使用收服技能时地图中技能特效显示异常的问题;
8、修复了阿古朵蜥蜴收服后平移进洞的问题;
9、修复了训练营内阿古朵-熊喵少女皮肤特定情况下大招召唤物异常收回并显示异常的问题;
10、修复了微信围观功能的小眼睛点击无反应的问题;
11、修复了花木兰重剑状态、宫本二刀流状态下自动攻击近距离功能失效的问题;
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