二、王者峡谷
(一) 风暴龙王相关优化
我们观察到风暴龙王存在一些体验不好的问题,因此这次更新我们希望做一次整体的优化。首先是在一些情况下风暴龙王的Buff带来了负面的体验,典型如云中君变成“走地鸡”、兰陵王破隐身等,这些负面体验会成为本次优化的内容之一;其次,龙王的对抗体验也存在一些可以优化的地方。龙王较难的击杀难度让团队在击杀风暴龙王的过程中往往面临着随时可能被龙王和对手夹击的风险,我们希望可以减轻这种压力,为双方召唤师营造更为对等的龙王竞争环境,因此在保留龙王的击杀难度的前提下,我们将尝试调整龙王的制裁效果的生效方式来使得双方在龙王的争夺更加的公平——当召唤师停止进攻龙王选择和另一阵营召唤师对拼时,龙王的制裁效果将很快消失。
考虑到这一调整是对于主动开龙的一方的增益,从平衡的角度我们也将为抢龙的一方提供增益,本次调整将下调龙王血量的脱战回复速度,当抢龙的一方可以成功逼退/战胜主动开龙的一方时,他们可以更容易接手并击杀这条风暴龙王。除此之外,我们也观察到蓝方在龙王的争夺上存在一定的优势,风暴龙王龙坑开口的朝向为蓝方提供了更多便利,同时蓝方对抗路二塔的视野之灵相比红方发育路二塔的视野之灵也为蓝方在龙王视野这块提供了更多的支持,为了平衡红蓝双方的对抗体验,我们将风暴龙王调整为随机在主宰或黑暗暴君其中之一的龙坑刷新,并希望这一调整还能额外为峡谷带来更多的变化。
当然我们也需要控制一些风险,如果龙王随机刷新的位置在暴君的龙坑,那么将有一定的可能性有团队连续拿下黑暗暴君Buff和龙王Buff,让双方的战斗力变得过于悬殊,出于对风险把控我们将让黑暗暴君适当提前退场(基于对称的原则,主宰也会提前退场)。
1、持有风暴觉醒Buff的英雄在隐身和伪装的状态下将不再造成雷击伤害风暴觉醒Buff将不再对脱战状态的野怪造成雷击伤害;
2、龙王的制裁效果从受到风暴龙王伤害后持续4秒调整为对风暴龙王造成伤害后持续1秒(对风暴龙王造成的第一段伤害也会受制裁效果影响);
3、风暴龙王的脱战回复速度从每秒20%最大生命值下调为每秒15%最大生命值,风暴龙王的刷新位置从固定在主宰龙坑调整为随机在主宰和黑暗暴君其中之一的龙坑刷新;
4、黑暗暴君和主宰的消失时间从19分55秒调整到到19分40秒;
5、增加了小地图的动态特效提示风暴龙王刷新位置。动态雷电效果将在风暴龙王刷新前1分钟于小地图上对应的龙坑位置显示;
(二) 英雄信息调整
1. 英雄定位和强势时期展示
在这个版本中,我们在英雄信息页面内投放了英雄的定位和强势时期展示,来帮助召唤师来更好的挑选英雄组成阵容。作为王者全明星计划的先导部分,我们也将不断的优化这个系统来打造全英雄的高光时刻。
2. 辅助分路改名为游走分路
关于英雄的定位存在着六大职业(法师、射手、战士、坦克、刺客、辅助)和五条分路(中路、发育路、对抗路、打野、辅助),职业和分路中都有【辅助】容易混淆大家的认知或是在沟通中产生误会。
其实并不只有职业是辅助的英雄才能承担这个位置,为了便于区分职业和分路这两个概念,我们将【辅助】这一分路重命名为【游走】分路,也能更好地表达这一位置在对局中四处支援的感受。同时【辅助装】相关的说明也更换为【游走装】。
3. 英雄默认推荐分路调整
在王者峡谷中,每个英雄都各具特色,因此系统也会给英雄配置不同的分路位置推荐,但随着版本的迭代更新,以及召唤师不断的开发出新的套路,部分推荐分路已经不能准确的体现英雄当前的玩法。对于此,我们将在之后的版本更新中,对当前的英雄分路推荐进行更新,在后续版本更新中也会根据版本情况持续进行调整。
(三) 无兵线点塔规则调整
我们发现当前版本中针对无兵线点塔行为的规则比较混乱(伽罗和黄忠为衰减到固定值,姜子牙等英雄为按百分比衰减到某个值)。鉴于此,我们决定采用一个统一的规则来规范无兵线点塔的行为:现在黄忠和伽罗利用技能进行远程点塔的伤害统一衰减至10%,而非衰减到固定值1点。
(四) 英雄机制优化
使用能量条的英雄在出生和泉水复活时能量会回满。
受到这一改动影响的英雄为:马可波罗、不知火舞、裴擒虎。
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《王者荣耀》正式服“峡谷探秘”版本更新公告
二、王者峡谷
(一) 风暴龙王相关优化
我们观察到风暴龙王存在一些体验不好的问题,因此这次更新我们希望做一次整体的优化。首先是在一些情况下风暴龙王的Buff带来了负面的体验,典型如云中君变成“走地鸡”、兰陵王破隐身等,这些负面体验会成为本次优化的内容之一;其次,龙王的对抗体验也存在一些可以优化的地方。龙王较难的击杀难度让团队在击杀风暴龙王的过程中往往面临着随时可能被龙王和对手夹击的风险,我们希望可以减轻这种压力,为双方召唤师营造更为对等的龙王竞争环境,因此在保留龙王的击杀难度的前提下,我们将尝试调整龙王的制裁效果的生效方式来使得双方在龙王的争夺更加的公平——当召唤师停止进攻龙王选择和另一阵营召唤师对拼时,龙王的制裁效果将很快消失。
考虑到这一调整是对于主动开龙的一方的增益,从平衡的角度我们也将为抢龙的一方提供增益,本次调整将下调龙王血量的脱战回复速度,当抢龙的一方可以成功逼退/战胜主动开龙的一方时,他们可以更容易接手并击杀这条风暴龙王。除此之外,我们也观察到蓝方在龙王的争夺上存在一定的优势,风暴龙王龙坑开口的朝向为蓝方提供了更多便利,同时蓝方对抗路二塔的视野之灵相比红方发育路二塔的视野之灵也为蓝方在龙王视野这块提供了更多的支持,为了平衡红蓝双方的对抗体验,我们将风暴龙王调整为随机在主宰或黑暗暴君其中之一的龙坑刷新,并希望这一调整还能额外为峡谷带来更多的变化。
当然我们也需要控制一些风险,如果龙王随机刷新的位置在暴君的龙坑,那么将有一定的可能性有团队连续拿下黑暗暴君Buff和龙王Buff,让双方的战斗力变得过于悬殊,出于对风险把控我们将让黑暗暴君适当提前退场(基于对称的原则,主宰也会提前退场)。
1、持有风暴觉醒Buff的英雄在隐身和伪装的状态下将不再造成雷击伤害风暴觉醒Buff将不再对脱战状态的野怪造成雷击伤害;
2、龙王的制裁效果从受到风暴龙王伤害后持续4秒调整为对风暴龙王造成伤害后持续1秒(对风暴龙王造成的第一段伤害也会受制裁效果影响);
3、风暴龙王的脱战回复速度从每秒20%最大生命值下调为每秒15%最大生命值,风暴龙王的刷新位置从固定在主宰龙坑调整为随机在主宰和黑暗暴君其中之一的龙坑刷新;
4、黑暗暴君和主宰的消失时间从19分55秒调整到到19分40秒;
5、增加了小地图的动态特效提示风暴龙王刷新位置。动态雷电效果将在风暴龙王刷新前1分钟于小地图上对应的龙坑位置显示;
(二) 英雄信息调整
1. 英雄定位和强势时期展示
在这个版本中,我们在英雄信息页面内投放了英雄的定位和强势时期展示,来帮助召唤师来更好的挑选英雄组成阵容。作为王者全明星计划的先导部分,我们也将不断的优化这个系统来打造全英雄的高光时刻。
2. 辅助分路改名为游走分路
关于英雄的定位存在着六大职业(法师、射手、战士、坦克、刺客、辅助)和五条分路(中路、发育路、对抗路、打野、辅助),职业和分路中都有【辅助】容易混淆大家的认知或是在沟通中产生误会。
其实并不只有职业是辅助的英雄才能承担这个位置,为了便于区分职业和分路这两个概念,我们将【辅助】这一分路重命名为【游走】分路,也能更好地表达这一位置在对局中四处支援的感受。同时【辅助装】相关的说明也更换为【游走装】。
3. 英雄默认推荐分路调整
在王者峡谷中,每个英雄都各具特色,因此系统也会给英雄配置不同的分路位置推荐,但随着版本的迭代更新,以及召唤师不断的开发出新的套路,部分推荐分路已经不能准确的体现英雄当前的玩法。对于此,我们将在之后的版本更新中,对当前的英雄分路推荐进行更新,在后续版本更新中也会根据版本情况持续进行调整。
(三) 无兵线点塔规则调整
我们发现当前版本中针对无兵线点塔行为的规则比较混乱(伽罗和黄忠为衰减到固定值,姜子牙等英雄为按百分比衰减到某个值)。鉴于此,我们决定采用一个统一的规则来规范无兵线点塔的行为:现在黄忠和伽罗利用技能进行远程点塔的伤害统一衰减至10%,而非衰减到固定值1点。
(四) 英雄机制优化
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