八、战场呈现优化
(一) 野区警戒效果优化
1. 野怪警戒区优化
我们发现当前版本中的野怪警戒区域的表现不是很明显,一些野区逻辑也不是很清晰,这给一些打野召唤师在清野与野区对抗时造成了困扰,因此我们决定对野怪警戒区域的清晰度和野区逻辑进行优化。
现在,野怪离出生点越远,警戒区的显示就会越明显,以此提示召唤师野怪在什么位置会脱战。当野怪脱战时,警戒区会变成红色作为警示。
2. 野怪行动逻辑优化:
群组野怪的行为会尽量保持一致,有一只野怪受击则全组都会出击。
暴君、黑暗暴君、风暴龙王在离开警戒区且警戒值耗尽后会尽快设法返回出生点,而不是放完一长串技能。
3. 惩击目标筛选逻辑优化:
轻点惩击时会优先选择主怪,避免失误将惩击浪费在小怪上。
4. 野怪状态提示性优化
在野怪刷新后,在执行出生动画阶段会暂时处于若干秒的无敌阶段,我们尝试通过外形的表现来强调这一状态的持续时间。
(二) 技能效果展示优化
1. 英雄技能特效渲染调整
指示器与场景层级调整
我们调整了所有指示器与场景的显示层级,使之在场景层上方展示:
(旧)
(新)
英雄特效与场景显示层级调整
我们调整了置于空中的英雄技能特效与场景的层级,使之置于场景上层显示:
英雄特效渲染调整
优化了英雄技能特效基于不同视角的显示渲染效果;
2. 新增英雄特性表达——刘备、高渐离、达摩
在上一个版本中我们对大部分英雄添加了特性表达信息,这个版本我们添加了达摩、刘备、高渐离的特性条信息展示:
3. 伤害数字跟随模型
在之前的版本中,伤害数字会在受到伤害的地点弹出,可能会造成空地上有大片数字冒出的情况,这个版本中我们将伤害数字的冒出调整成了跟随模型移动
4. 模型飘字优化
在这个版本中我们去掉了一些英雄模型身上的飘字提示,去掉了“护盾消失”、“吸收”、“回复生命与法力”
5. 视野内敌方刷新强化
在这个版本中我们强化了当敌方单位出现在视野边缘时的提示效果,如下图所示:
6. 小地图信息提示优化
全屏技能的指示器命中敌方时,如女娲的大招,小地图上会出现选中效果以强化提醒;
小地图的头像会根据范围内的单位数量,进行极小比例的缩放以便大家看清团战中的人数;
7. 荣耀播报加入自定义布局
鉴于播报在某些手机存在的遮挡效果,荣耀播报在自定义布局加入支持,以便自定义调整位置和透明度;
(三) 基础体验优化
我们希望游戏中的基础规则(比如防御塔仇恨、视野等)、特殊效果(霸体、压制等)是统一并易于理解的,大家的游戏操作是及时且尽可能符合预期的,尽可能避免一些外在的干扰项来打扰到基础的游戏体验。
对此,我们将持续解决现存的各类问题,建立稳定的规则规范。
1. 视野规则优化
视野博弈是游戏中的基本规则,我们希望将视野规则更清晰、直观、稳定的传递,尽量避免因为视野状态的不稳定性为大家的战斗对抗体验带来过多“意外情况”。
1) 围绕草丛的一些问题
角色进入草丛可以隐藏视野,这个规则应该尽量简洁且明确。
在进入草丛时,会有一段不稳定的延迟时间,此时无法发现草丛中隐藏的召唤师,这也导致了比如阿轲二技能进入草丛后能否直接命中草丛中的召唤师是不确定的。
我们尝试优化草丛的底层规则,将进入草丛的判定速度加快,使其更加稳定。
除了最基础的草丛判定外,我们也注意到一些反馈表示对草丛后仍然能被敌方持续攻击的情况表示无法理解,对此我们会继续跟进调整。
2) 视野暴露规则
我们希望大家在受到攻击时,可以第一时间清晰的了解到伤害来源,获取敌人的视野以及造成伤害的子弹、特效、机器人等等信息。
对于进攻方去主动施加的,且具有足够威胁的效果,被暴露视野是必要的,但是一些被动的或者低威胁度的技能效果,我们倾向于不暴露攻击方视野,尽量在对抗平衡和表现统一两方面都更“合理”。
当购买【不祥征兆】后,即使在草丛中因为对攻击自己的人施加了一些特殊效果,也不会导致自己的视野被持续暴露在外:
(1)取消不祥征兆被动效果会暴露自身视野的设定;
(2)取消孙膑大招子弹在持续时间内,敌方召唤师进入范围直接暴露孙膑视野的设定;
我们会逐步优化各效果对自身视野的暴露情况,欢迎大家针对其他相关的技能效果进行反馈(比如鲁班七号的大招?)。
3) 技能视野探测
一些技能我们分配了视野探测的性能,比如王昭君的一技能、弈星的棋子等,我们会继续将其作为这些英雄在战场上参与对抗的能力,来优化其清晰度。
一些远距离打击作为英雄高光时刻的核心技能,我们希望大家在使用时能有更直观、更良好的反馈,通过音效与视觉表现统一的呈现:
(1)修复后羿大招在命中草丛中的敌人时,偶现无法看到命中的敌人的问题;
(2)女娲大招命中后,增加可以看到命中的目标的效果;
(3)沈梦溪、吕布、司马懿的大招及女娲的三技能施放后,可以立即获取施放区域的视野;
4) 消失在草丛中的技能效果
前不久,针对黄忠在草丛中使用大招,在没有获取黄忠视野时无法看到技能预警特效的问题,我们做出了一次调整。预期的目标,是希望能够带来清晰明确的对抗,不过修复的结果导致黄忠的特效完全无法被迷雾所隐藏,全图可见。
我们希望极具威胁性的技能,在预警和持续时间内对双方都是清晰、明确的,所以我们将针对技能特效的遮蔽性问题,继续尝试做出调整:
(1)对于黄忠的大招特效,不再全图可见,调整为在攻击范围外300码内有己方带视野单位时会暴露特效;
(2)部分技能的预警以及特效,在中心点处于草丛中时敌方在草丛外无法看到,我们不希望因为过于不稳定的因素为对抗带来干扰,尝试进行调整:
调整的技能包括:孙膑大招;沈梦溪大招;女娲三技能;司马懿大招;甄姬一技能;吕布大招。
2. 操作体验优化
1) 技能衔接优化
在一个技能的生效期间,使用其他技能,可以在原技能释放结束后立刻衔接第二个技能。
在某些情况下,会出现衔接技能执行失败的情况,导致最后的实际效果没有达到操作者预期,甚至原地罚站的问题。
我们优先选择问题出现比较频繁的部分英雄,优化底层规则来尝试解决,同时尽量避免对召唤师的操作习惯产生影响。
(1)调整的英雄:赵云;橘右京;貂蝉;孙尚香
2) 释放确认优化
在技能按键释放后,我们尝试在指示器上增加一下效果表现,来明确的告诉大家技能按键的指令是否使用成功。
在技能按钮使用成功后,指示器会残留片刻提醒大家。
(四) 英雄特效优化
对张良、孙膑的英雄与全皮肤特效进行优化,期望能够提升三个方面的体验:
对局清晰性
一些技能的实际效果和作用范围,在特效上可能缺失对应的表达,或与实际的效果有一些差异。
例如孙膑的二技能,期望能够增加使用时的特效来更加清晰的展示技能实际作用范围,给予使用者和队友更明确的反馈。
特征表现
孙膑的技能和整体角色都与“时钟”联系非常密切,这在一些技能的视觉表现中没有得到更贴合这一特征的表现,于是尝试在优化时强化这一感受。
张良这一角色通晓“言灵之术”,在优化后突出了其“咒令”与“书本”的特征。
品质优化
针对特效表现中,一些过于单调的细节做品质的整体提升。
*附图为优化前后的各技能对比图。
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八、战场呈现优化
(一) 野区警戒效果优化
1. 野怪警戒区优化
我们发现当前版本中的野怪警戒区域的表现不是很明显,一些野区逻辑也不是很清晰,这给一些打野召唤师在清野与野区对抗时造成了困扰,因此我们决定对野怪警戒区域的清晰度和野区逻辑进行优化。
现在,野怪离出生点越远,警戒区的显示就会越明显,以此提示召唤师野怪在什么位置会脱战。当野怪脱战时,警戒区会变成红色作为警示。
2. 野怪行动逻辑优化:
群组野怪的行为会尽量保持一致,有一只野怪受击则全组都会出击。
暴君、黑暗暴君、风暴龙王在离开警戒区且警戒值耗尽后会尽快设法返回出生点,而不是放完一长串技能。
3. 惩击目标筛选逻辑优化:
轻点惩击时会优先选择主怪,避免失误将惩击浪费在小怪上。
4. 野怪状态提示性优化
在野怪刷新后,在执行出生动画阶段会暂时处于若干秒的无敌阶段,我们尝试通过外形的表现来强调这一状态的持续时间。
(二) 技能效果展示优化
1. 英雄技能特效渲染调整
指示器与场景层级调整
我们调整了所有指示器与场景的显示层级,使之在场景层上方展示:
(旧)
(新)
英雄特效与场景显示层级调整
我们调整了置于空中的英雄技能特效与场景的层级,使之置于场景上层显示:
(新)
(旧)
英雄特效渲染调整
优化了英雄技能特效基于不同视角的显示渲染效果;
2. 新增英雄特性表达——刘备、高渐离、达摩
在上一个版本中我们对大部分英雄添加了特性表达信息,这个版本我们添加了达摩、刘备、高渐离的特性条信息展示:
3. 伤害数字跟随模型
在之前的版本中,伤害数字会在受到伤害的地点弹出,可能会造成空地上有大片数字冒出的情况,这个版本中我们将伤害数字的冒出调整成了跟随模型移动
4. 模型飘字优化
在这个版本中我们去掉了一些英雄模型身上的飘字提示,去掉了“护盾消失”、“吸收”、“回复生命与法力”
5. 视野内敌方刷新强化
在这个版本中我们强化了当敌方单位出现在视野边缘时的提示效果,如下图所示:
6. 小地图信息提示优化
全屏技能的指示器命中敌方时,如女娲的大招,小地图上会出现选中效果以强化提醒;
小地图的头像会根据范围内的单位数量,进行极小比例的缩放以便大家看清团战中的人数;
7. 荣耀播报加入自定义布局
鉴于播报在某些手机存在的遮挡效果,荣耀播报在自定义布局加入支持,以便自定义调整位置和透明度;
(三) 基础体验优化
我们希望游戏中的基础规则(比如防御塔仇恨、视野等)、特殊效果(霸体、压制等)是统一并易于理解的,大家的游戏操作是及时且尽可能符合预期的,尽可能避免一些外在的干扰项来打扰到基础的游戏体验。
对此,我们将持续解决现存的各类问题,建立稳定的规则规范。
1. 视野规则优化
视野博弈是游戏中的基本规则,我们希望将视野规则更清晰、直观、稳定的传递,尽量避免因为视野状态的不稳定性为大家的战斗对抗体验带来过多“意外情况”。
1) 围绕草丛的一些问题
角色进入草丛可以隐藏视野,这个规则应该尽量简洁且明确。
在进入草丛时,会有一段不稳定的延迟时间,此时无法发现草丛中隐藏的召唤师,这也导致了比如阿轲二技能进入草丛后能否直接命中草丛中的召唤师是不确定的。
我们尝试优化草丛的底层规则,将进入草丛的判定速度加快,使其更加稳定。
除了最基础的草丛判定外,我们也注意到一些反馈表示对草丛后仍然能被敌方持续攻击的情况表示无法理解,对此我们会继续跟进调整。
2) 视野暴露规则
我们希望大家在受到攻击时,可以第一时间清晰的了解到伤害来源,获取敌人的视野以及造成伤害的子弹、特效、机器人等等信息。
对于进攻方去主动施加的,且具有足够威胁的效果,被暴露视野是必要的,但是一些被动的或者低威胁度的技能效果,我们倾向于不暴露攻击方视野,尽量在对抗平衡和表现统一两方面都更“合理”。
当购买【不祥征兆】后,即使在草丛中因为对攻击自己的人施加了一些特殊效果,也不会导致自己的视野被持续暴露在外:
(1)取消不祥征兆被动效果会暴露自身视野的设定;
(2)取消孙膑大招子弹在持续时间内,敌方召唤师进入范围直接暴露孙膑视野的设定;
我们会逐步优化各效果对自身视野的暴露情况,欢迎大家针对其他相关的技能效果进行反馈(比如鲁班七号的大招?)。
3) 技能视野探测
一些技能我们分配了视野探测的性能,比如王昭君的一技能、弈星的棋子等,我们会继续将其作为这些英雄在战场上参与对抗的能力,来优化其清晰度。
一些远距离打击作为英雄高光时刻的核心技能,我们希望大家在使用时能有更直观、更良好的反馈,通过音效与视觉表现统一的呈现:
(1)修复后羿大招在命中草丛中的敌人时,偶现无法看到命中的敌人的问题;
(2)女娲大招命中后,增加可以看到命中的目标的效果;
(3)沈梦溪、吕布、司马懿的大招及女娲的三技能施放后,可以立即获取施放区域的视野;
4) 消失在草丛中的技能效果
前不久,针对黄忠在草丛中使用大招,在没有获取黄忠视野时无法看到技能预警特效的问题,我们做出了一次调整。预期的目标,是希望能够带来清晰明确的对抗,不过修复的结果导致黄忠的特效完全无法被迷雾所隐藏,全图可见。
我们希望极具威胁性的技能,在预警和持续时间内对双方都是清晰、明确的,所以我们将针对技能特效的遮蔽性问题,继续尝试做出调整:
(1)对于黄忠的大招特效,不再全图可见,调整为在攻击范围外300码内有己方带视野单位时会暴露特效;
(2)部分技能的预警以及特效,在中心点处于草丛中时敌方在草丛外无法看到,我们不希望因为过于不稳定的因素为对抗带来干扰,尝试进行调整:
调整的技能包括:孙膑大招;沈梦溪大招;女娲三技能;司马懿大招;甄姬一技能;吕布大招。
2. 操作体验优化
1) 技能衔接优化
在一个技能的生效期间,使用其他技能,可以在原技能释放结束后立刻衔接第二个技能。
在某些情况下,会出现衔接技能执行失败的情况,导致最后的实际效果没有达到操作者预期,甚至原地罚站的问题。
我们优先选择问题出现比较频繁的部分英雄,优化底层规则来尝试解决,同时尽量避免对召唤师的操作习惯产生影响。
(1)调整的英雄:赵云;橘右京;貂蝉;孙尚香
2) 释放确认优化
在技能按键释放后,我们尝试在指示器上增加一下效果表现,来明确的告诉大家技能按键的指令是否使用成功。
在技能按钮使用成功后,指示器会残留片刻提醒大家。
(四) 英雄特效优化
对张良、孙膑的英雄与全皮肤特效进行优化,期望能够提升三个方面的体验:
对局清晰性
一些技能的实际效果和作用范围,在特效上可能缺失对应的表达,或与实际的效果有一些差异。
例如孙膑的二技能,期望能够增加使用时的特效来更加清晰的展示技能实际作用范围,给予使用者和队友更明确的反馈。
特征表现
孙膑的技能和整体角色都与“时钟”联系非常密切,这在一些技能的视觉表现中没有得到更贴合这一特征的表现,于是尝试在优化时强化这一感受。
张良这一角色通晓“言灵之术”,在优化后突出了其“咒令”与“书本”的特征。
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