类型:塔防策略 语言:中文 更新时间:2024-08-29 18:28:35 版本:1.6.0 大小:879.71MB
为玩家实时还原战国时代各种战争细节的《大征服者2战国时代》,游戏中众多军阀和诸侯争权夺利,各国势力冲突不断,刀光剑影。织田信长、德川家康、丰臣秀吉、武田信玄等众多传奇军阀纷纷登场,渴望为你征战沙场。游戏所能提供的塔防策略玩法内容极具吸引力,这款游戏的画面制作精美,你可以清楚地观察到战场中的每一个细节,玩家要以保护王朝和阻止敌人攻击为主要目标,除了传统的塔防玩法外,该游戏还添加有特色鲜明的英雄系统,独特的英雄系统设计,玩家所能招募的每个英雄都有独特的技能和属性。游戏中共有30多个关卡,每个关卡都有不同的难度,需要不断提升自己的策略。
1、精美的画面:大征服者2战国时代游戏精美的画面设计可以让玩家更详细的观察战场变化极其细节,增强视觉享受。
2、多样的关卡:在这里游戏中的战斗以关卡的形式呈现,每个关卡都有不同的地图布局和挑战,带给你持续的策略挑战。
3、个性鲜明的英雄系统:游戏中有各种个性鲜明的英雄角色,玩家可以根据自己的需求选择合适的英雄,应对各种敌人。
4、多样的防御设施:自由建造防御塔,每种防御塔都有不同的攻击特性,需要根据敌人的类型和属性选择合适的防御设施。
1、战略决策:玩家需要根据战况合理做出战略决策,灵活利用有限的资源建造和升级防御设施,还要选择何时释放英雄技能。
2、升级系统:在这里游戏过程中玩家通过完成挑战所获得的经验和资源可用于升级防御设施和英雄能力,不断提高战斗力。
3、多样的敌人:设计了多种不同类型的敌人,每种类型的敌人属性和攻击方式各不相同,可根据敌人的类型采取相应的防御策略。
4、多样模式:大征服者2战国时代游戏为玩家提供有故事模式、无尽模式等多样模式,让每个人都能体验到不同的乐趣。
1、进入游戏首页,我们点击stting,选择language;
2、选择简体中文即可;
1、适性讲解:
将领适性(也就是属性)影响对应兵种的攻击力加成,而本作关于将领适性的加成,对比以往作品有很大的区别,即弓、枪、炮和船都受双适性加成,步和骑吃单适性加成
各兵种适性1——5星的加成如下所示:
1——5%
2——12%
3——22%
4——35%
5——50%
基础攻击力+基础攻击力*将领对应的适性=上将后的攻击力
注:本作计算后的数值皆向下取整,没有四舍五入
其中,步和骑只有本适性的100%加成
如图
秀吉步适性5,对应加成即为82+82*50%=123,攻击下限同理
而其他四兵种则是,本适性*80%+副适性*50%=将领对应适性加成,即双适性加成
如图:
无攻击加成的纯白板弓骑
在不知道双适性加成前,是不是会对这个攻击力加成感到奇怪?骑将加成比弓将还高?其实通过给出的公式计算就不奇怪了
前田5骑4弓,风魔5弓1骑,带入双适性公式计算:35%*80%+50%*50%=53%
50%*80%+5%*50%=42%
然后再把结果带入适性对兵种攻击加成的公式计算:96+96*53%=146
96+96*42%=136
攻击下限同理
如何,对于双适性加成是否有了一个清晰的认知呢?
注:自己兵种的主适性为该兵种的类型,地面部队的副适性看是否有铁炮、骑等字样,没有则默认为步;海军的副适性比较复杂,可自行测试
2、关于四维中的勇武和统帅加成:
勇武加伤为:(勇武-30)*0.25%
统帅加血为:(统帅-30)*0.25%
统帅加士气为:(统帅-30)*25%
具体得出过程可以去看贴吧懒惰橘猫佬的帖子
3、关于固伤主动的加成计算
以下结论皆取自2级主动
关于这方面,我就不贴得出的过程了,直接上公式:
(我方将领智谋?敌方将领智谋)/智谋等价伤害值=加成伤害
固伤+加成伤害=总伤
水计和落石的智谋等价伤害为2.25=1
鬼谋的智谋等价伤害为3.25=1
离间的智谋等价伤害为3.35=1
99/3.35+60=89为无将时离间伤害
(99-41)/3.35+60=77,为减去敌方将领智谋的离间伤害
84/2.25+90=127为无将时落石伤害
另外我还没算过敌方智谋高于我方的加成伤害,据说会倒扣固伤
丰富的游戏玩法内容,不仅融合了传统的塔防玩法,还融入了英雄系统、多兵种、魔法塔等多种元素,让每个人都能玩得尽兴。
v1.6.0版本
小错误修复和改进。安装或更新到最新版本来检查它!
v1.5.4版本
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1.66GB
塔防策略
80.25MB
255.58MB
113.63MB
51.03MB
棋牌娱乐
25.41MB
504MB
88.93MB
46.56MB
442.04MB
214.13MB
902.67MB
879.71MB
70.06MB
541.42MB
111.33MB
59.32MB
185.30MB
40.53MB
245.92MB
104.23MB
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28.67MB
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为征服而建造
类型:塔防策略
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大征服者2战国时代
游戏采用精致唯美的卡通风格,可爱的人物和精致的场景,让玩家在闯关时充满欢乐类型:塔防策略 语言:中文 更新时间:2024-08-29 18:28:35 版本:1.6.0 大小:879.71MB
为玩家实时还原战国时代各种战争细节的《大征服者2战国时代》,游戏中众多军阀和诸侯争权夺利,各国势力冲突不断,刀光剑影。织田信长、德川家康、丰臣秀吉、武田信玄等众多传奇军阀纷纷登场,渴望为你征战沙场。游戏所能提供的塔防策略玩法内容极具吸引力,这款游戏的画面制作精美,你可以清楚地观察到战场中的每一个细节,玩家要以保护王朝和阻止敌人攻击为主要目标,除了传统的塔防玩法外,该游戏还添加有特色鲜明的英雄系统,独特的英雄系统设计,玩家所能招募的每个英雄都有独特的技能和属性。游戏中共有30多个关卡,每个关卡都有不同的难度,需要不断提升自己的策略。
大征服者2战国时代手游特色
1、精美的画面:大征服者2战国时代游戏精美的画面设计可以让玩家更详细的观察战场变化极其细节,增强视觉享受。
2、多样的关卡:在这里游戏中的战斗以关卡的形式呈现,每个关卡都有不同的地图布局和挑战,带给你持续的策略挑战。
3、个性鲜明的英雄系统:游戏中有各种个性鲜明的英雄角色,玩家可以根据自己的需求选择合适的英雄,应对各种敌人。
4、多样的防御设施:自由建造防御塔,每种防御塔都有不同的攻击特性,需要根据敌人的类型和属性选择合适的防御设施。
大征服者2战国时代手游亮点
1、战略决策:玩家需要根据战况合理做出战略决策,灵活利用有限的资源建造和升级防御设施,还要选择何时释放英雄技能。
2、升级系统:在这里游戏过程中玩家通过完成挑战所获得的经验和资源可用于升级防御设施和英雄能力,不断提高战斗力。
3、多样的敌人:设计了多种不同类型的敌人,每种类型的敌人属性和攻击方式各不相同,可根据敌人的类型采取相应的防御策略。
4、多样模式:大征服者2战国时代游戏为玩家提供有故事模式、无尽模式等多样模式,让每个人都能体验到不同的乐趣。
大征服者2战国时代怎么设置中文?
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2、选择简体中文即可;
大征服者2战国时代将领适性讲解和勇武统帅智谋的加成攻略
1、适性讲解:
将领适性(也就是属性)影响对应兵种的攻击力加成,而本作关于将领适性的加成,对比以往作品有很大的区别,即弓、枪、炮和船都受双适性加成,步和骑吃单适性加成
各兵种适性1——5星的加成如下所示:
1——5%
2——12%
3——22%
4——35%
5——50%
基础攻击力+基础攻击力*将领对应的适性=上将后的攻击力
基础攻击力+基础攻击力*将领对应的适性=上将后的攻击力
注:本作计算后的数值皆向下取整,没有四舍五入
其中,步和骑只有本适性的100%加成
如图
秀吉步适性5,对应加成即为82+82*50%=123,攻击下限同理
而其他四兵种则是,本适性*80%+副适性*50%=将领对应适性加成,即双适性加成
如图:
无攻击加成的纯白板弓骑
在不知道双适性加成前,是不是会对这个攻击力加成感到奇怪?骑将加成比弓将还高?其实通过给出的公式计算就不奇怪了
前田5骑4弓,风魔5弓1骑,带入双适性公式计算:35%*80%+50%*50%=53%
50%*80%+5%*50%=42%
然后再把结果带入适性对兵种攻击加成的公式计算:96+96*53%=146
96+96*42%=136
攻击下限同理
如何,对于双适性加成是否有了一个清晰的认知呢?
注:自己兵种的主适性为该兵种的类型,地面部队的副适性看是否有铁炮、骑等字样,没有则默认为步;海军的副适性比较复杂,可自行测试
2、关于四维中的勇武和统帅加成:
勇武加伤为:(勇武-30)*0.25%
统帅加血为:(统帅-30)*0.25%
统帅加士气为:(统帅-30)*25%
具体得出过程可以去看贴吧懒惰橘猫佬的帖子
3、关于固伤主动的加成计算
以下结论皆取自2级主动
关于这方面,我就不贴得出的过程了,直接上公式:
(我方将领智谋?敌方将领智谋)/智谋等价伤害值=加成伤害
固伤+加成伤害=总伤
水计和落石的智谋等价伤害为2.25=1
鬼谋的智谋等价伤害为3.25=1
离间的智谋等价伤害为3.35=1
如图:
99/3.35+60=89为无将时离间伤害
(99-41)/3.35+60=77,为减去敌方将领智谋的离间伤害
84/2.25+90=127为无将时落石伤害
另外我还没算过敌方智谋高于我方的加成伤害,据说会倒扣固伤
大征服者2战国时代手游测评
丰富的游戏玩法内容,不仅融合了传统的塔防玩法,还融入了英雄系统、多兵种、魔法塔等多种元素,让每个人都能玩得尽兴。
更新日志
v1.6.0版本
小错误修复和改进。安装或更新到最新版本来检查它!
v1.5.4版本
小错误修复和改进。安装或更新到最新版本即可查看!
1.66GB
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80.25MB
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255.58MB
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113.63MB
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大小:30.43MB
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大小:390.21MB
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